Uleyrusжурнал о доме и жизни

Застольные игры для нетрезвой компании - стр.2

Редакция Uleyrus46 мин чтенияРазное
Содержание
  1. Кто-то я?
  2. Паника
  3. Эйфелева башня
  4. Алфавит в тарелке
  5. Таинственный предмет
  6. Царевны-несмеяны
  7. "Бородатый" анекдот
  8. Разгадывание шлягера
  9. Художники
  10. Указка
  11. Собери песню
  12. Закончи шедевр
  13. Танец мимики
  14. Мафия 2
  15. Русская рулетка
  16. Рисунок по памяти
  17. Пустая коробочка
  18. Конкурсы с бумагой
  19. Весёлые застольные конкурсы с ответами
  20. Ещё по одной?
  21. Угадай бренд
  22. Найди свою половинку
  23. Есть ли у вас..?

Эта игра скорее всего известна всем. Суть ее сводится к следующему: организовываются 2 команды по 5 человек в каждой, каждой выдается по большому листу бумаги и маркер.
Ведущий дает задание нарисовать слона, принимать участие при этом должна вся команда. Например, первый участник выходит и рисует голову слона, второй - туловище. Но самое интересное, что всем участникам предварительно завязываются глаза.
Побеждает та команда, которая лучше другой справилась с этим заданием.

"Как курица лапой"

Наверняка каждый из нас слышал такую фразу: "Писать как курица лапой", а к некоторым она еще и имела непосредственное отношение.
Действительно, почерки у всех разные, каждый пишет по-разному; кто-то пишет левой, кто-то правой, а вот писать ногой мало кому приходилось. Для участия в конкурсе нужно выбрать несколько добровольцев. Каждому из них нужно вручить по листу бумаги и фломастеру. Задача участника - написать ногой на этом листе любое слово, выбранное ведущим.
Победителем будет считаться тот участник, у кого "почерк" окажется лучше.

"Автопортрет"

Перед началом этой игры нужно приготовить листы ватмана, сцепленные по двое. На каждом листе делаются отверстия для рук.
Выбираются несколько участников, каждому должны достаться сцепленные листы. В эти отверстия каждый участник просовывает руки и на ощупь рисует свое лицо.
Победителя определяют остальные участники торжества по принципу наибольшей схожести с оригиналом, т. е. с лицом.

"Веселое яблочко"

Это также очень интересная игра, известная довольно многим.
Участвовать в этой игре могут сколько угодно человек. Все они должны образовать круг. Любому из участников вручается яблоко или апельсин, которое он должен поместить между подбородком и шеей. В таком положении, без помощи рук, он и должен передать предмет следующему участнику.
Тот, в свою очередь, передает дальше по кругу и так далее.

Играть в эту игру можно не выходя из-за стола, при этом желательно, чтобы участвовали все сидящие. Любому из участников вручается шарик, он должен перебросить его другому участнику, тот следующему п так далее.
Если шарик падает, то последний дотронувшийся до него выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один участник.

"Наперекор"

Очень интересная игра в том плане, что требует от участников хорошей координации и быстрой реакции. Смысл игры в следующем: один из игроков показывает любые движения, а остальные участники (их может быть 4-5 человек) должны выполнять все с точностью до наоборот. Например, если ведущий игрок повернет голову направо, то участники должны повернуть свои головы налево. Если какой-то из участников не справился с заданием, он встает на место главного игрока и показывает движения.

"Армрестлинг на пальцах"

Для участия в этой игре нужно выбрать двух добровольцев. Они садятся за стол, и каждый участник должен расположить свою руку таким образом, чтобы ладонь лежала ребром. Ладони противников располагаются друг против друга, соприкасаясь. Дальше игра должна проходить по тому же принципу, что и настоящий армрестлинг, т. е. каждому противнику нужно постараться прижать тыльную сторону ладони противника к столу. Участник, справившийся с этим заданием, побеждает.

"Пожарники"

Для проведения игры нужно заранее приготовить два стула, веревку, длина которой не менее двух метров, и две куртки или пиджака. В игре могут участвовать 2 игрока. Стулья ставятся спинками друг к другу, на спинки вешаются куртки. Под стульями нужно разместить веревку. Участники садятся на стулья и по сигналу ведущего должны надеть свою куртку, быстро обежать стул соседа и, сев опять на свой стул, потянуть за веревку.
Игру можно повторить несколько раз со сменой игроков. Все победители должны быть награждены призами.

"Поршни"

Все желающие участвовать в игре выстраиваются в линию. Участники должны рассчитаться: первый участник будет под номером 1, второй - под номером 2, третий будет опять первым и так далее. После этого они должны разойтись и встать в произвольном порядке. Как только ведущий говорит "Первый", участники, стоящие под номером один, должны присесть. После команды "Второй" должны присесть участники под номером два. Команды ведущего с каждым разом постепенно убыстряются, и наблюдать за участниками становится все интереснее.

"Поймай бутылку"

Для проведения этой игры ведущий заранее должен приготовить кольцо, вырезанное из бумаги. Диаметр кольца - около 10 см, диаметр вырезанного отверстия - 6 см. Это кольцо нужно закрепить на веревке, длина которой должна быть не менее 1 м, а веревку, в свою очередь, нужно привязать к палке. В игре могут участвовать несколько игроков, соответственно, и "удочек" должно хватить на каждого. Участники должны выстроиться в одну линию. На некотором расстоянии от них нужно поставить несколько бутылок - опять же по числу участников. Бутылки могут быть с любым содержимым: пиво, вино, кока-кола, лимонад, сок и т. д. Ведущий расставляет их перед участниками в произвольном порядке. Задача каждого участника - "поймать" свою бутылку. Для этого нужно на бутылку надеть кольцо. В этой игре нужно определить три первых призовых места. Участникам, "поймавшим" бутылку, она достается в подарок.

"Указка"

Эта игра очень похожа на другую известную нам игру- "Бутылочку". Правила заключаются в следующем: ведущий заранее готовит листочки, на которых написаны задания: например, признаться в любви одному из участников торжества или "промяукать" какую-нибудь песню. Задания могут быть самые разные. Листочки раскладываются по кругу, участники по очереди крутят бутылочку и выполняют то задание, на которое показала бутылочка.

"Любопытный"

В этой игре могут принимать участие все желающие. От них потребуется лишь быстрая ориентация. Ведущий задает вопросы, на которые участники должны ответить, но их ответы обязательно должны начинаться на одну и ту же букву, например, на букву "С".
К примеру:
-Как тебя зовут?
-Сергей.
-Чем ты занимался вчера утром?
-Сидел дома.
И т. д.
Из игры выбывает тот участник, который затруднился с ответом или не выполнил правила. Если останется один игрок, то его можно объявить победителем. Если игроков несколько - победу лучше не отдавать никому, а просто наградить всех маленьким поощрительным призом, например конфетой.

"Клеточки"

Перед началом конкурса нужно приготовить большой лист бумаги квадратной формы, размером 4х 4 м. Этот квадрат, в свою очередь, разделяется еще на 16 квадратов. Каждая клетка обозначается своим номером.
Участников должно быть 3-4 человека. Ведущий каждому из игроков называет по 3 номера клетки и соответствующие каждому номеру текста части тела. Согласно этому игроки должны "разместить" эту часть тела в этой клетке. Например, ведущий говорит одному из игроков: 1 - правая рука, 6 - левая нога, 8 - правая нога и т. д.
Задания для каждого участника должны быть примерно одинаковыми по сложности. Выиграет тот, кто не только.справится с этой задачей, но и продержится в этом положении некоторое время. Игру можно повторить еще раз, но уже с другими заданиями и игроками.

"Поцелуй навылет"

Эта игра предполагает участие нескольких пар, состоящих из дамы и кавалера, при этом желательно, чтобы они заранее знали условия конкурса. Женская половина каждой из команд выстраивается в одну линию, мужская напротив них - в другую. Расстояние между ними должно быть не более 50 см. Каждая пара соединяет ладони и целует друг друга один раз в губы. После этого они отступают каждый на 50-80 м. В таком положении они опять же должны поцеловать друг друга в губы.

"Скованные одной цепью"

Это музыкальная игра, и предполагает она участие двух команд по 5 человек в каждой. Ведущий перед началом должен приготовить для каждой команды по 5 шапочек, которые пришиты к одной веревке. Расстояние между шапочками должно быть не больше 30 см.
Каждый игрок надевает свою шапочку, включается веселая музыка, и все игроки начинают танцевать. Трогать руками шапочку запрещено. Если как минимум у трех игроков по очереди слетала шапочка, команда выбывает из игры. Команду победителей лучше всего не определять, а наградить всех участников, например конфетами.

"Тигр идет!"

Участвовать в игре должно не менее 5 игроков. Выходить из-за стола им не нужно, все происходит именно за столом и под ним, как это ни странно звучит. Суть игры в следующем: перед каждым игроком стоит рюмка с любым спиртным напитком, например с вином.
По команде ведущего они выпивают эту рюмку, каждый говорит "Опасность!" и прячется под стол. В это время рюмки участников вновь-наполняют. Участники вновь садятся за стол, вновь выпивают и с тем же криком прячутся под столом. Эту процедуру можно повторить еще несколько раз. Игроки могут отказаться от участия в любой момент. Самый же стойкий получает звание победителя.

"Бег ассоциаций"

В этой игре можно участвовать всем, при этом никакой двигательной активности она не предполагает, поэтому можно просто посидеть и отдохнуть. Первый игрок называет 2 любых слова, второй придумывает предложение, в котором оба они фигурируют. После этого он называет еще одно слово. А продолжение должен придумать уже третий игрок. При этом предложение должно быть логичным по своей сути. К примеру: первый участник называет 2 слова: стул и апельсин; второй участник может придумать такое предложение: апельсин лежит на стуле. Он же говорит еще одно слово, например ведро. Третий игрок продолжает их мысль. У него должно получиться примерно такое предложение: апельсин лежит на стуле, а рядом стоит ведро. И т. д. Если участник затрудняется с ответом, он выбывает из игры, а предложение с этим словом должен придумать игрок, загадавший его.
Он же предлагает еще одно слово, и игра продолжается дальше до тех пор, пока не останется один игрок. Он и станет в итоге победителем.
Если игра продолжается довольно долго, то для упрощения можно прервать эту цепочку и начать следующую.

"Оригинальное знакомство"

Оптимальное количество участников для этой игры - 5 человек. Первый из этой группы должен придумать себе какой-нибудь псевдоним и соответствующий жест, например "Человек-паук". Он представляется остальным игрокам и зрителям. Следующий за ним игрок повторяет его движения и представляется сам. Повторений при этом быть не должно. Третий повторяет жесты первого, второго участника и опять же представляется сам. Тот, кто пропустил чей-то жест или показал его неправильно, - выбывает.

"Растопи лед"

Этот конкурс достаточно необычен. Суть его в следующем: составляются 2 команды по 5-6 человек в каждой. Каждой команде вручается небольшой кусочек льда. Задача команды - растопить лед как можно быстрее. Каким образом это будут делать команды, не важно. Побеждает команда, которая справилась с этой задачей быстрее другой.

"Прилагательные"

Один из игроков должен загадать любое слово, причем говорить, что это за слово, остальным присутствующим не нужно. Можно указать лишь на его принадлежность к роду, т. е. мужской, женский или средний. Еще несколько игроков, не зная это слово, должны придумать несколько прилагательных, характеризующих это слово. Например, участникам известно, что слово женского рода. Участники могут придумать, например, такие слова: прикольная, белая, красивая и т. д. Слова нужно называть быстро.
Достаточно назвать около 10 прилагательных, после чего загаданное ранее слово называется. В игре нет победителей, но сам процесс достаточно увлекателен.

"Фортуна"

Перед началом игры нужно выбрать 8-10 участников, которые должны образовать круг. Один из участников встает в центр круга, ему завязываются глаза, и по команде ведущего остальные участники начинают двигаться вокруг него по часовой стрелке. Через несколько секунд участник, стоящий в центре, должен их остановить и указать на любого из них. К тому же он еще и должен придумать для него задание, которое тот должен выполнить, например промяукать несколько раз. После этого в центр встает участник, на которого указали, остальные вновь начинают двигаться, но уже в другую сторону. Дальнейшие правила аналогичны. Победителя в этой игре не определяют.

"Я знаменит"

Кто-то из присутствующих должен загадать себя в роли какого-нибудь известного человека, например эстрадного певца, который еще к тому же и снимается в фильмах. Он говорит: "Я знаменитый человек, угадай кто?"
Задача остальных присутствующих - при помощи наводящих вопросов отгадать, что это за человек. Вопросы могут быть примерно такими: "Последняя твоя самая известная песня?", "Участвовали ли вы в съемках какого-либо сериала, если да, то какого?"
Если после 10 заданных вопросов ответ не будет отгадан, загаданное имя оглашается вслух.

"Три фразы"

Ведущий предлагает всем повторить три небольшие фразы, сказанные им. Причем говорит, что сделать это мало кому удастся. Задача участников - слушать ведущего как можно внимательнее и повторять каждую фразу. Итак, первая фраза ведущего такова: "Сегодня отличная погода". После этого он говорит любую другую фразу, она снова повторяется. Тогда ведущий говорит следующее: "А вот и не угадали!"
У участников возникает логичный вопрос "Почему?", ведь фраза была повторена дословно. Мало кто сразу же сообразит, что третья фраза была "А вот и не угадали!" и именно ее нужно было повторить.

"А у меня в штанишках-2"

Предлагаем вашему вниманию вариант предыдущей игры. Правила игры схожие, единственное различие в следующем: первый участник говорит следующему за ним участнику на ухо название любого фильма. Тот его запоминает и говорит свое, название следующему игроку и т. д. Последний игрок, в свою очередь, говорит название первому игроку.
Дальше условия игры повторяются по прежнему сценарию: участники вслух говорят эту фразу и то, что им сказали соседние участники.

Статья добавлена: 2008-04-17

Когда я вышла замуж, и у меня появился свой дом, где я стала полноправной хозяйкой, передо мной встала проблема: чем развлечь гостей, когда они у нас собираются на какой-нибудь праздник. Ведь обычное застолье - выпили - поели - выпили - закусили - опять выпили... - это так скучно!

Вот я и решила срочно что-то придумать, чтобы каждое торжество у нас было запоминающимся, а не похожим на предыдущее. Пришлось в срочном порядке покупать различные книжки на эту тему и штудировать Интернет.

В результате, у меня получилась целая коллекция компанейских игр. Причем, каждый раз я нахожу что-то новенькое и, естественно, применяю, при первом же случае, эту новинку.

Конечно же, ни один праздник не проходит без караоке и застольных песен, а как дополнение к этому (и сюрприз для некоторых гостей, хотя многие уже привыкли к тому, что у нас не соскучишься), мы играем в различные игры.

В зависимости от собирающейся у нас компании (иногда, одна молодежь, а иногда и старшее поколение), я заранее продумываю сценарий игр. Это делается для того, чтобы абсолютно ВСЕ гости могли принять участие в забаве, и чтобы никому не было скучно.

Для некоторых игр нужно заранее подготовить реквизит, а еще, очень хорошо, если припасти какие-нибудь забавные сувенирчики победителям.

Да, кстати, не стоит играть сразу во все игры. Лучше всего, если Вы будете делать перерывы (например, пора горячее подавать или песню спеть). Иначе, Ваши гости быстро утомятся и уже всем будет не интересно и неохота во что либо играть еще.

"Застольные" или я их еще называю "Игры для разминки". В эти игры лучше всего играть в начале торжества, когда все сидят за столом, еще трезвые:)

1. "Хмельная чаша"

Эта игра заключается в следующем: все, сидящие за столом, передают по кругу бокал, куда каждый наливает немного какого-нибудь напитка (водку, сок, вино, рассол, и т. д.). Тот, у кого бокал наполниться до краев так, что дальше уже лить некуда, должен сказать тост и выпить содержимое этого бокала до дна. Самое главное, чтобы бокал был не очень большой, а то человек просто не сможет его осилить, ведь там будет "жгучая" смесь. А если и выпьет, то где потом искать этого гостя? :)

2. "Рассмеши соседа"

Выбираете из гостей ведущего (или же сами возьмите на себя эту роль). Его задачей является совершить со своим соседом по столу (справа или слева) такое смешное действие, которое смогло бы заставить засмеяться кого-нибудь из присутствующих. Например, ведущий может схватить своего соседа за нос. Все остальные по кругу должны повторить за ним это действие (со своим соседом, соответственно). Когда круг замкнется, ведущий опять берет своего соседа, например, уже за ухо или ногу и т. д. Остальные вновь повторяют. Из круга выбывают те, кто засмеется. А победителем будет тот, кто останется один.

3. "Главное, чтобы костюмчик сидел".

Для этой игры понадобиться средних размеров коробка. Желательно, чтобы она закрывалась, но если с этим проблема, то можно прорезать в ней с боку дырку, в которую пролезла бы рука. А если и коробки нет, то можно заменить ее непрозрачным пакетом или мешком. Затем, в коробку (пакет) складываются такие предметы одежды, как, например, штаны-кальсоны, трусы и лифчики больших размеров, нос клоуна, и другие вещи, которые могут вызвать смех. Все, реквизит готов.

Далее, когда гости немного расслабятся и почувствуют себя у Вас в гостях как дома, можно начинать играть: гости сидят за столом, Вы объявляете им, что многим не мешало бы обновить свой гардероб, и берете коробку (пакет) со смешными вещами. Затем, пока играет музыка, коробка (пакет) передаются от одного гостя к другому, но как только музыка замолкает тот гость, в чьих руках оказалась коробка (пакет) должен не глядя в нее, достать от туда какую-нибудь вещь, одеть на себя и не снимать ее, пока игра не закончиться. Продолжительность игры зависит от количества вещей в коробке. В результате, у всех гостей прикид будет - обхохочешься!

4. "А у меня в штанишках..."

Эта игра для тех, кто не из стеснительных. Перед игрой (а точнее, перед началом вечеринки) Вам надо будет сделать такой реквизит: вырезать из журналов и газет интересные заголовки (например, "Железный конь", "Пух и перья", "Кошки-мышки", и т. п.). И положить их в конверт. Затем, когда Вы решите, что пора бы уже и поиграть, то запускаете этот конверт по кругу. Тот, кто принимает конверт, должен громко сказать "А у меня в штанишках...", достать из конверта вырезку и зачитать ее в слух. Чем интереснее и забавнее будут вырезки, тем прикольнее будет играть.

Кстати, анекдот в тему:

Жена:
- Дай мне денег на бюстгалтер.
Муж:
- Зачем? Тебе же нечего туда складывать!
Жена:
- Ты же трусы носишь!

Следующие игры из серии "Пока все еще на ногах", то есть когда все гости уже полностью осмелели и "разогрелись":

1. "Китайская стена" или "У кого длиннее".

В эту игру хорошо играть там, где достаточно места, и чтобы участников было как минимум 4 человека. Вам надо будет создать две команды: в одной - мужчины, в другой - женщины. По Вашему сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую захотят) и выкладывать снятые предметы одежды в одну линию. У каждой команды, соответственно, своя линия. Побеждает та команда, у которой получилась самая длинная линия.

2. "Конфетка"

В эту игру лучше всего играть семейным парам и хорошо знакомым друзьям. Выбирается жертва (желательно, мужчина), которой (которому) завязываются глаза. Затем ему (ей) сообщают, что он(а) должен(должна) без помощи рук найти у лежащей (лежащего) на диване женщины (мужчины) конфету, находящуюся в губах. Фишка в том, что если жертва - мужчина, то на диван укладывается не женщина (как говорят жертве), а мужчина. Аналогично с жертвой - женщиной. Но с мужчиной прикольнее. Здесь не возможно описать те действия, которые предпринимает жертва, пытаясь найти конфетку. Это надо видеть! :)

3. "Спиртометр".

С помощью этой игры можно определить кто из мужчин более пьян. Для этого Вы заранее должны нарисовать на большом листе ватмана шкалу, где указаны по нарастающей градусы - 20, 30, 40. Градусы располагайте так: на самом верху у Вас должны быть меньшие, а внизу - большие градусы. Этот ватман с нарисованной шкалой крепиться на стену, только не очень высоко от пола. Затем, мужчинам раздаются фломастеры, и в их задачу входит нагнувшись, протягивая руку к "Спиртометру" между ног, отметить фломастером градусы на шкале. А так как каждому из них хочется быть трезвее другого, то они будут тянуть руку выше, дабы поставить отметку на меньший градус. Зрелище непередаваемое!

4. "Кенгуру".

Здесь Вам в помощь нужно будет взять еще одного ведущего. Затем, выбираете добровольца. Ваш помощник уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой, и т. п., но ни издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. А Вы в это время говорите остальным гостям, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит, оно прыгает! Так. Наверное, это кролик. Нет?! Странно, ну тогда это обезьяна". Через 5 минут имитатор будет действительно напоминать взбесившегося кенгуру.

5. "Где я?"

Для этой игры Вам надо будет заранее приготовить одну или несколько табличек с надписями, типа: "Туалет", "Душ", "Детский сад", "Магазин" и т. п. Участвующего усаживают спиной ко всем, а на его спину закрепляют приготовленную Вами заранее табличку с надписью. Остальные гости должны задавать ему вопросы, например: "Зачем ты туда ходишь, как часто, и т. п.". Играющий должен, не зная того, что написано на подвешенной на него табличке, отвечать на эти вопросы.

6. "Роддом"

Здесь выбираются двое желающих. Один исполняет роль только что родившей жены, а другой - ее верного мужа. Задача мужа - как можно подробнее расспросить все о ребенке, а задача жены - объяснить все это мужу знаками, так как толстые двойные стекла больничной палаты не пропускают звуки наружу. Главное - задавать неожиданные и разнообразные вопросы.

7. "Поцелуйная"

Для игры потребуется как можно больше участников, минимум - 4. Все участники встают в круг. Кто-то один становиться в центр, это ведущий. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону, тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны глаза. Все напевают:

Шла матрешка по дорожке,
Потеряла две сережки,
Две сережки, два кольца,
Целуй, девка, молодца!

С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: ведущий и та (или тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет "три" поворачивают голову налево или направо; если стороны совпадают, то счастливчики целуются!

8. "Ах, эти ножки!"

Эта игра для дружеских компаний. Для игры понадобиться 4-5 человек. В комнате на стулья садятся дамы. Из мужчин выбирается доброволец, он должен запомнить, где, из сидящих на стульях дам, находиться его жена (подруга, знакомая), затем его уводят в другую комнату, где плотно завязывают глаза. В это время все женщины пересаживаются, и к ним подсаживается еще парочка мужчин. Все оголяют одну ногу (чуть выше колен) и впускают мужчину с повязкой. Он на корточках, поочередно у всех трогая Куками обнаженную ногу, должен узнать свою половину. Мужчинам для маскировки на ногу можно надеть чулок.

9. "Рисовальщики"

Ведущий вызывает две-три пары игроков. Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают каждой паре задание - что нарисовать. Игрок в каждой паре, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем,что рисует его сосед, и направляет его, указывая, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот слушает и рисует то, что ему говорят. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.

Из гостей выбираются ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза. Ведущий начинает поочередно указывать на участников и задавать вопрос: "Оно?". Тот, на которого падает выбор добровольца, становиться "целующим". Затем ведущий, показывая в любой очередности на губы, щеку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задает вопрос: "Сюда?" - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий показывает на пальцах всевозможное количество, спрашивает добровольца: "Столько?". Получив согласие, ведущий выносит "приговор", выбранный самим же добровольцем, - "оно" целует тебя, к примеру, в лоб 5 раз. После окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал. Если он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, если же нет, то игра возобновляется с тем же добровольцем. Если доброволец не угадывает подряд три раза, то он занимает место ведущего.

11. "Сладкоежка-барабашка"

Для игры Вам понадобиться кулек сосательных конфет (например, "Барбарисок"). Из компании выбирают 2 человек. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего)по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывать своего соперника "Сладкоежка-барабашка". Кто больше запихает в рот конфет и при этом разборчиво скажет волшебную фразу, тот и победит. Надо сказать, что игра обычно проходит под веселые выкрики и гиканье зрителей, а звуки, издаваемые участниками игры, приводят публику в полнейший восторг!

По материалам книги "Игры для нетрезвой компании"

Благодаря своему многообразию и занимательности, игры бывают интересны людям всех возрастов. Несмотря на то, что в современности они чаще ассоциируется с компьютерными, многие не откажутся, собравшись за столом в семейном или дружеском кругу развлечься за таким интригующим времяпровождением. Представляем вам самые интересные застольные игры для компании взрослых за столом.

Данное развлечение идеально подойдет перед началом застолья, оно поднимет настроение и задаст приятную атмосферу, участниками могут быть все заявившиеся.

Правила: гости берут стакан и передают его друг другу, каждый взявший его в руки, должен налить туда немного спиртного. Проигравшим будет человек, который прольет хоть каплю, он должен будет выпить все налитое с произнесением тоста. Крайне не рекомендуется перемешивать напитки!

Кто-то я?

Цель игры: каждому участвующему крепится на лоб бумага с персонажем, героем, актером, политиком и др.

В процессе игры каждый игрок должен отгадать, что там написано задавая по одному наводящему вопросу и получая на него однозначный ответ.

Распознавший своего героя считается победителем, если его вариант будет неправильным, то в процессе могут быть предусмотрены штрафы или выбывание.

Паника

Игра получила свое название потому, что она на время, за отведенные несколько секунд человек должен разгадать как можно больше слов. Развлечение, приводит разгадывающего участника в паническое состояние, наблюдать за которым очень смешно со стороны.

  1. Все игроки пишут по 20-30 слов, кроме прилагательных и глаголов, после бросают их в шапку.
  2. Участники делятся на пары, цель одного из них объяснять фразой, каждое задуманное слово, другой за отведенное время должен их угадать.
  3. После они меняются местами, победителями считается пара, назвавшая большее количество правильных вариантов.

Знакомая многим с детства игра, не потеряла своей популярности среди взрослых. Принцип ее достаточно прост и с легкостью запоминается.

  1. Игроки делятся на 2 команды, выигравшей, считается та, которая быстрее наберет 10 правильных вариантов.
  2. Из каждой команды должен быть выбран капитан, которому ведущий будет говорить слово. Его задачей будет объяснить команде то, что он услышал, жестами.

Эйфелева башня

Реквизитами для строения башни будут служить пластинки из домино. Каждый участник строит по этажу, тот, кто разрушит строение выходит из игры или подвергается штрафам.

Алфавит в тарелке

Развлечение подойдет для любого застолья, где на столах присутствуют угощения.

Правила: ведущий загадывает гостям букву, которые должны найти ее в начале названия продукта. Первый человек, нашедший подходящее слово, занимает место ведущего.

Таинственный предмет

Как играть: в данной игре подарок победителю определяется сразу, его следует обернуть в несколько слоев фольги. К каждому слою приклеивается бумажка с загадкой, тот, кто ее разгадает, снимает один лист.

Если кто-то не справляется с задачей, он передает его следующему конкурсанту. Самое сложное задание должно разместиться на последнем слое фольги, победитель снимает его и получает приз.

Царевны-несмеяны

Целью игры является деление участников на команды, одной из которых нельзя улыбаться, задачей противоположных является, наоборот, рассмешить соперников.

Засмеявшийся участник переходит в команду соперников, победит ни разу не смутившийся игрок.

"Бородатый" анекдот

Суть игры: каждый из присутствующих за столом начинает по очереди рассказывать по предложению из анекдота. Если кто-то из участников сможет его продолжить, то к рассказику крепится "борода". Победителем игры станет тот, кто расскажет больше всех уникальных анекдотов.

Разгадывание шлягера

Правила:

  1. Один из участников должен выйти из комнаты, он будет разгадывать фразу, задуманную командой.
  2. Ведущий вместе с присутствующими придумывает фразу из песни или стихотворения, главное, чтобы она была известной.
  3. Каждый гость запоминает по одному слову из нее.
  4. В игре ведущий по порядку задает участникам по вопросу, на которые они должны будут ответить предложением, с использованием загаданного слова.

Художники

Сидящие за столом люди, берут листок и ручку. Ведущий называет букву, на которую участники должны быстро нарисовать предмет. Художники с совпавшими картинками выбывают. Побеждает тот, чьи творения окажутся самыми неповторимыми.

У каждого участника ведущий берет по одной личной вещи и складывает их в общий, непрозрачный мешок.

В процессе игры, присутствующие гости придумывают задание, выполняет его тот, чей фант будет вынут.

Указка

Игра основана на известной всем "бутылочке", только вместо поцелуев участники выполняют задания, которые придумываются перед ее началом.

Собери песню

Правила: для этой игры каждое слово из выбранной песни пишется на отдельной бумаге. Все участники усаживаются за стол и знакомятся с листками, победителем будет тот, кто быстрее разгадает и споет загаданную песню.

Закончи шедевр

  • Вариант №1

Собравшимся за столом гостям предлагается дорисовать рисунок, задуманный автором. Наброски должны быть одинаковые, для этого можно распечатать их на принтере, выигрывает тот, чье творение будет максимально приближено к заранее нарисованному оригиналу.

  • Вариант №2

Ведущий раздает гостям разные части одного рисунка, который они должны дополнить. Выигрывают игроки, правильно дорисовавшие объект.

Как играть: В качестве реквизитов для игры выбирается много одинаковых предметов, обычно спичек или других палочек.

На стол к гостям бросается куча, из которой следует вытаскивать по одному предмету.

Проигрывает и выходит из игры человек, который заденет соседние палочки, вытаскиваю свою.

Танец мимики

Цель: под веселую музыку ведущий называет часть лица, а гости начинают танцевать ей. Получается очень весело, победителями назначаются самые оригинальные и смешные танцоры.

Мафия 2

Как играть: берется колода карт и каждому гостю раздается по одной. Члену команды, которому достался пиковый туз, предстоит быть мафией, а тому, кто получил червового, играть шерифом.

Все остальные будут мирными жителями. Задача мафии убивать народ незаметным подмигиванием. Выбывшие участники кладут через несколько секунд свою карту. Целью шерифа является поимка преступника.

Русская рулетка

Такая игра больше подходит для застолья, где будет употребляться спиртное. Перед игроком на стол ставятся 2 рюмки с водкой и 1 с водой так, чтоб он не знал что куда налито, его задачей будет выпить подряд обе стопки, что будет в них, дело везения...

Такая игра идеально подойдет для вечеринки, в которой присутствуют юноши и девушки, которые не являются парами между собой и не связаны родственными узами.

  1. Участники делятся на женщин и мужчин, последние выходят из комнаты пока дамы загадают себе по одному из них.
  2. Каждый парень заходит в комнату по одному и пытается угадать ту, которая его выбрала, затем целует ее. Если она ответит ему, то симпатии совпали, в противном случае он получает пощечину.
  3. Мужчина остается в комнате. Если он правильно выбрал свою даму, то следующий участник, поцеловавший его пару, пинками отправляется за дверь.
  4. Проигрывает тот, кто найдет свою половину последним или вовсе не отгадает ее.

Рисунок по памяти

Перед игроками стоит задача дорисовать какой-либо предмет к наброску рисунка. Условием являются закрытые глаза и поворот на месте. Так как сделать это будет достаточно непросто, выиграет тот, кто максимально точно изобразит недостающий элемент на своем месте. В итоге художникам будет интересно посмотреть, что из всего этого вышло.

Пустая коробочка

Развлечение не подходит для родственников, а участники должны быть разнополые.

Под звучание музыки по кругу передается коробка, тот на ком звучание стихло, должен снять с себя что-то из одежды. Как далеко зайдет игра, зависит только от ее участников.

Вот такие они, застольные игры для компании взрослых за столом. Просматривая огромное количество развлечений, можно сделать вывод, что возраст никак не влияет на состояние человеческой души. Большинство игр пришли к нам с раннего детства, вот только стали они еще интересней и веселей.

В следующем видео - еще один интересный конкурс для взрослых на домашнем празднике.

Когда за столом собирается хорошая компания, вечеринка обещает быть нескучной!

Но вот гости попили-поели... переговорили последние новости из жизни себя любимых и страны в целом... натанцевались... и некоторые приготовились скучать... Но не тут-то было!

У хороших хозяев всегда в запасе есть то, что не просто разгонит скуку, но и сблизит гостей праздника, а также надолго всем запомнится весельем и юмором - это, конечно же, разнообразные конкурсы.

Они бывают самые разные:

  • подвижные (с предметами и без),
  • музыкальные,
  • рисовальные,
  • словесные и т.д.

Сегодня я познакомлю вас с теми, которые можно проводить, не выходя из-за стола.

ЗАМЕТЬТЕ! Их можно выполнять в разных вариантах, изменять правила, добавлять предметы, увеличивать или уменьшать количество участников - словом, творчески подходить к составлению программы весёлых и забавных застольных конкурсов для взрослой компании, сидящей за столом.

Начинаем с простого - того, что под рукой (в прямом и переносном смысле!)

"Алфавит рядом с нами"

Ведущий называет любую букву алфавита, кроме четырёх Й-Ы-Ь-Ъ (можно договориться об исключении ещё и буквы Ё).

Играющие по кругу называют предметы-продукты-вещи, начинающиеся на эту букву, которые находятся непосредственно рядом и до которых можно дотянуться рукой или дотронуться.

Вариант! - в список существительных добавьте прилагательные: Б - бесподобный салат, бесподобная помада (у соседки), бесконечная макаронина, С - симпатичный винегрет, сахарное пирожное...

Игра идет, пока не будут исчерпаны слова. Последний назвавший побеждает.

А вот ещё одна игра с буквами.

"Буриме по порядку"

Начиная с первой буквы алфавита, играющие придумывают мини-поздравление (в зависимости от повода собравшихся) или просто предложения, которые уместны на данном празднике.

Фраза должна начинаться сначала с буквы А, у следующего с Б, потом В и так далее. Желательно, чтобы придумывались смешные фразы, типа:

- А как здорово, что мы собрались сегодня!
- Бывало, что ...
- Вот и ...
- Господа ...

Внимание! Тут важна и последовательность букв в алфавите, и смысл придуманных предложений. Понятно, что некоторые буквы (ь-ъ-ы) пропускаются.

Выигравшим признаётся тот, кто придумал самую смешную фразу. Решается дружным голосованием.

Азбука была - дело за стихами!

"А что в свёрточке, скажи!"

Если за столом найдутся умельцы сочинять стихи (уровень поэзии, конечно, будет учитываться, но здесь главное в другом), то предложите следующий конкурс.

Нескольким стихоумельцам даётся по предмету, который упакован в непрозрачную ткань-коробку-мешок. Они должны тихонечко рассмотреть, что им досталось, и сочинить стихотворение о предмете. Гости слушают и отгадывают.

Важно! Нельзя называть то, что спрятано, можно лишь стихотворно описывать назначение, внешний вид...

Выигрывает сочинитель самого длинного и оригинального произведения.

Сказки любят все!

"Современная сказочка"

Инвентарь: листки бумаги, ручки.

Играющие разделяются на две команды. Обычно делятся по принципу "рядом сидим". Каждая выбирает себе (вариант - водящий назначает) профессию. Например, повара и дальнобойщики.

Через 5-7 минут подготовки команды должны озвучить любую выбранную ими (вариант - назначенную водящим) сказку на современный лад, используя профессиональную лексику и терминологию.

Например, сказка бравого повара начинается со слов: "Жил-был у бабушки кусок окорока на два с половиной кило..." Составителю программы советуем придумать стартовые фразы заранее для разных профессий участников.

Всем весело! Команде-победителю приз: конфеты, бутылка шампанского на всех...

Попробуйте и так! Играют не команды, а отдельные участники. Тогда даётся больше времени на подготовку, и победителя проще гостям будет выделить.

Любимый всеми с детства "Испорченный телефон"

Вот тут чем больше людей, тем лучше.

Водящий (или первый сидящий) загадывает слово (фразу), записывает её на бумажке (для чистоты эксперимента!))) и передаёт её по цепочке, шепча на ухо друг другу.

Все помнят, что шептать надо тихо и максимально приближённо к тому, что услышали. Последний озвучивает слово вслух.

Смешное начинается в том момент, когда при несовпадении "вход-выход" начинаются "разборки" - на каком этапе, у кого что пошло не так.

Робот ДА-НЕТ

Водящий заранее готовит карточки с названиями животных и объявляет, что гости будут их отгадывать, задавая любые вопросы, на которые он сможет отвечать только словами ДА-НЕТ (в крайнем случае "не могу сказать").

Игра продолжается до тех пор, пока животное не угадывается, а ведущий не показывает карточку с правильным ответом.

Вопросы могут быть про шерсть (короткая ли, длинная), про ноги-лапы, про есть ли хвост (пушистый или гладкий), про когти, шею, про то, чем питается, где спит и так далее.

Вариант игры! Загадывается не животное, а предмет. Тогда вопросы будут про размер, цвет, внешний вид, назначение, присутствие в доме или на улице, возможность взять в руки, наличие цифр, присутствие электричества в нём...

Ещё один вариант игры - фривольный. Загадывать предметы можно из мужского или женского гардероба, предметов нижнего белья или для самых смелых - из ассортимента магазинов для взрослых.

Конкурсы с бумагой

А вот ещё игра, где тоже самое забавное - это несовпадение.

Оратор-бурундук

Реквизит:

  • орехи (или апельсин, или булка),
  • бумага,
  • ручка.

Сидящие за столом делятся на пары: "оратор" и "стенографист".

"Оратор" засовывает за щёки орехи (дольки апельсина, кусочек булки) так, чтобы сложно было говорить. Ему даётся текст (стихи или проза), который нужно как можно внятнее (на сколько позволяет содержимое "защечных мешочков") произнести. "Стенографист" пытается записать, как понял, то, что услышал. Затем сравнивают с "исходником".

Побеждает пара, чья "стенограмма" окажется наиболее верной.

Вариант! Выбирается один "оратор", а записывают все.

"Объясни за 30 секунд"

  • ручки/карандаши по числу играющих,
  • маленькие листки бумаги,
  • коробка/мешочек/шапка.

Играем так:

  1. Гости разбиваются на пары. Можно по жребию, можно по желанию, можно по соседству за столом. Каждая пара - команда.
  2. Игроки получают ручки/карандаши и листки бумаги (у каждого их несколько - 15-20).
  3. Каждый пишет по 15-20 (оговорить это заранее с играющими) любых существительных, которые придут в голову: на одном листке - одно существительное.
  4. Листки со словами прячутся в коробку/мешочек/шапку.
  5. Сначала играет первая пара-команда: они по очереди вытаскивают листки со словами и должны друг другу объяснить слово, которое им попалось, но ни в коем случае не называя само существительное.

Например, слово "телега" - это повозка, запряжённая лошадьми, "сковорода" - блинновыпекалка.

После того, как первое слово угадано, можно доставать листок с другим.

На всё-провсё даётся 30 секунд. Можно договориться и о минуте - смотря в каком состоянии компания)))

Сколько слов отгадает команда, столько очков она и получит.

Затем ход переходит к другой паре играющих.

Ограничение по времени делает этот конкурс зрелищным, громким, шумным и весёлым!

Выигрывает та команда, которая отгадала больше всего слов.

Весёлые застольные конкурсы с ответами

Приготовьте: коробку, в ней листочки бумаги, на которых написаны разнообразные вопросы.

Внимание! Зимой их можно сделать в виде снежинок, летом в виде яблок, осенью в виде цветных листиков, весной это могут быть цветы.

Играем так:

Все по очереди вытаскивают бумажные листочки с вопросами и отвечают на них не только максимально правдиво, но и смешно.

Вопросы могут быть такими:

  • Какая у вас была самая любимая игрушка в детстве?
  • Какой отпуск запомнился больше всего?
  • Сбывались ли когда-нибудь новогодние желания?
  • Что самое смешное произошло у вас в детстве и запомнилось?
  • Какая смешная покупка была у вас когда-нибудь?
  • Если есть дома животное, какой смешной случай можете вспомнить (что он съел)?
  • О чём мечтали в детстве и это сбылось?
  • Какой самый забавный розыгрыш можете вспомнить?
  • Любите ли вы соседей по дому и за что?

Вопросы для рассказа могут быть самыми разными с учётом степени откровенности компании.

Побеждает тот, чья история понравится большинству гостей.

Спрашиваешь? Отвечаю!

Приготовим:

  • карточки с вопросами,
  • карточки с ответами,
  • 2 коробки.

Играем так.

В одной коробке лежат вопросы, в другой ответы.

Играющие садятся, по возможности, чередуясь: мужчина-женщина-мужчина-женщина... Так интереснее получатся ответы!

Первый играющий достаёт карточку с вопросом и читает его вслух своему соседу по столу.

Тот берёт, не подглядывая в коробку, листок с ответом и тоже зачитывает его.

Очень забавные иногда получаются совпадения вопрос-ответ)))

Вопросы могут быть такими (предполагается, что компания близкая и все "на ты":

- Нравится ли Вам смотреть фильмы ужасов?
- Можете ли Вы сказать, что любите ходить по магазинам? (тут не важно мужчина или женщина отвечает)
- Вы часто бываете голодны?
- Можете посмотреть мне в глаза и улыбнуться?
- Что говорите, когда в транспорте наступаете людям на ноги?
- Как реагируете на эксперименты в одежде подруг?
- Скажите, я Вам нравлюсь?
- Часто ли к Вам стучат в дверь ночью?
- Правда, что Ваш муж/жена любит рассматривать чужих женщин/мужчин?
- Любите ли Вы купаться при луне?
- Почему Вы так загадочно улыбаетесь?
- Правда, что Вы предпочли поехать в деревню, а не на Мальдивы?
- Почему Вы иногда ездите в транспорте без билета?
- Вы читали когда-нибудь толстые книжки?
- В незнакомой компании легко находите общий язык с гостями?
- Вы фанат экзотической кухни?
- Часто ли алкоголь появляется на Вашем столе?
- Сможете обмануть меня прямо сейчас?
- Любите ли гулять по крышам родного города?
- Почему Вы боитесь маленьких собак?
- В детстве забирались к соседям за малиной?
- Если сейчас зазвонит телефон, и скажут, что Вы выиграли поездку на море, поверите?
- Нравится ли окружающим Ваша стряпня?
- Почему Вы боитесь пить молоко?
- Любите ли получать подарки?
- Любите ли Вы дарить подарки?
- Прямо сейчас выпить хотите?
- На работе Вы много отдыхаете?
- Зачем Вы просили моё фото?
- Любите ли Вы есть мясные продукты?
- Вы очень темпераментный человек?
- Зачем Вы едите по воскресеньям маринованные хлебные корочки?
- Можете одолжить мне прямо сейчас тысячу долларов?
- Часто ли Вы подмигиваете в транспорте незнакомцам/незнакомкам?
- Любите ли принимать ванну в одежде?
- Вам очень хочется сейчас ответить на мой вопрос?
- Любите ли Вы танцевать с женатыми мужчинами/замужними женщинами?
- Зачем Вы сказали, что в гостях надо много есть?
- Просыпались ли Вы когда-нибудь в незнакомой постели?
- Почему бросание камешка с балкона в прохожих Вы называете своим любимым спортом?
- Часто ли Вы перекладываете свою работу на других?
- Почему Вы так любите смотреть стриптиз?
- Любите ли Вы вкусно покушать в гостях?
- Часто ли знакомитесь на улице?
- Засыпаете ли Вы на работе?
- Почему Вы скрываете свой возраст?
- Храпите ли Вы ночью?
- Любите ли Вы жареную селёдку?
- Вы никогда не убегали от милиционера?
- Боитесь ли Вы таксистов?
- Часто ли обещаете лишнее?
- Любите ли Вы пугать окружающих?
- Если я Вас сейчас поцелую, Ваша реакция?
- Нравится ли Вам моя улыбка?
- Можете рассказать мне Ваш секрет?
- Любите ли Вы рисовать?
- Почему Вы часто отпрашиваетесь с работы?

Примерные ответы:

- Я не могу без этого и дня прожить.
- Как же я без этого?!
- Только в день рождения.
- Когда не дома, почему бы и нет.
- Сейчас я Вам это не скажу.
- Только не теперь.
- Я стесняюсь что-либо сейчас ответить.
- Спросите у моего мужа/жены.
- Только когда хорошо отдохну.
- Могу, но только по понедельникам.
- Не ставьте меня в неловкое положение.
- С детства это дело люблю.
- Ну, да... бывает со мной всякое...
- Я редко могу это себе позволить.
- Да я ради Вас способен/способна на всё!
- Если отдохну, тогда да.
- А с кем не бывает?
- Об этом я Вам скажу чуть позже.
- К счастью, да.
- Если меня очень попросят.
- В наше время это - не грех.
- Неужели Вы думаете, что я скажу правду?
- В виде исключения.
- После бокала шампанского.
- Так и сказала я Вам сейчас правду!
- Это моя заветная мечта.
- Давайте лучше станцуем!
- К сожалению, нет.
- Это моя страсть!
- Скажу об этом, когда дадите свой номер телефона.
- С превеликим удовольствием!
- Я покраснел(а) - это и есть ответ.
- И я горжусь этим.
- Мои годы - моя гордость.
- Терпеть этого не могу.
- Да как Вы осмелились меня об этом спрашивать?!
- Только, если мне заплатят.
- Как же упустить такую возможность?
- Только по утрам.
- Это ведь совсем просто.
- Если получу зарплату.
- А как же по-другому?
- Само собой!
- Скажу об этом только с глазу на глаз.
- Исключительно в праздники.
- Как же это здорово!
- Мне сказали, что это хорошо.
- Только в хорошей компании.
- Считаю это политическим вопросом.
- За кого Вы меня принимаете?!
- А Вы угадали.
- Давайте я Вас лучше поцелую.
- Только когда никто не смотрит.
- Вы меня смущаете.
- Если нет другого выхода.
- И Вы об этом меня весь вечер пытались спросить?
- А хоть сейчас могу сказать Вам то же самое.

Две правды и ложь

Это веселый конкурс за столом для взрослой компании не требует подготовки. Лучше всего подойдет для компании, где участники не слишком хорошо знают друг друга.

Каждый играющий должен сказать три утверждения или факта о себе. Два правидивых, одно ложное. Слушатели голосованием решают, какое из них ложное. Если они угадали, играющий (лжец) ничего не выигрывает. Если не угадали - получает небольшой приз.

Вариант проведения - все записывают на листках свои утверждения, отмечая ложное, отдают ведущему (хозяину вечеринки), и он зачитывает их по очереди.

Ещё по одной?

Несколько конкурсов для выпившей компании, которая хочет стать ещё более выпившей.

Найди крокодильчика

Эту игру можно проводить в процессе других игр, как дополнительную. Она, по сути, длится весь вечер, но в самом начале надо сказать гостям её правила.

В какой-нибудь момент вечеринки ведущий тайком передает одному из гостей ("охотнику") прищепку (крокодильчика) и тот должен прикрепить её незаметно к одежде произвольно выбранной им "жертвы" (либо положить в сумочку даме или в карман пиджака мужчины). Потом он даёт знак ведущему, что задача выполнена.

Как только прищепка обрела нового хозяина, ведущий говорит "Крокодильчик сбежал! К кому он забрался?" и вслух начинает отсчет от 10 до одного. Гости ищут, не явились ли они целью розыгрыша.

Если за 10 секунд отсчета "жертва" находит притаившегося "крокодильчика, спрятавшегося в сумке или прицепившегося к воротнику" - штрафной бокал пьет "охотник". Если не находит - выпить должна "жертва".

Можно ограничить область поиска (крокодильчик цепляется только к одежде) или дать больше времени.

Питейная алфавитная цепочка

Для проведения конкурса нужно: бокалы с любимыми напитками, память на имена и знание алфавита.

Игра идет по кругу. Первый игрок называет имя и фамилию знаменитости. Следующий должен назвать также знаменитость, чьё имя начинается с первой буквы фамилии предыдущей.

Чтобы стало понятнее, посмотрите пример:

Первый игрок загадывает Кэмерон Диас. Второй Дмитрия Харатьяна. Третий Хью Гранта. Четвертый Георгия Вицина. И так далее.

Можно называть любых известных лиц, политиков, актеров, спортсменов. Игрок, который не может подобрать нужное имя в течение 5 секунд (примерно) - должен выпить свой бокал. Потом бокал наполняют, а ход переходит к следующему игроку.

Чем дольше длится игра, тем сложнее подбирать новые имена (повторяться нельзя), веселье и компания стремительно набирают градусы.

Вставить свои пять копеек

Устроителю конкурса надо приготовить листки с фразами, которые далеки по смыслу от темы застолья или дня рождения. Каждому из гостей дать по карточке с фразой в самом начале вечеринки.

Фразы могут быть такими:

Задача каждого участника - вставить "свою" фразу в разговоре так, чтобы другие не поняли, что это фраза с листка. После того, как игрок произнес свою фразу, ему надо выждать минуту, после чего он говорит "Выиграл!!!" На протяжении этого времени любой другой гость, который в ходе разговора заподозрит, что была произнесена фраза с листка, может попытаться уличить игрока. Он должен повторить фразу, которая по его мнению, была использована. Конечно, есть шанс, что он не угадает.

Если уличитель ошибся, то он выпивает "штрафной бокал". Если угадал, то штрафной назначается тому, кого уличили в использовании фразы с листка.

Угадай бренд

Если название фирмы входит в слоган, то можно сокращать его. Например: Кто куда, а я (в Сберкассу). Этот слоган входит в ретро-раздел нашего списка. В молодой компании можно хотя бы предложить гостям угадать, чей это может быть рекламный лозунг. Можно придумать подсказки или несколько варианта ответов.

Например: Кто куда, а я... (на ВДНХ, в Москвошвею, жениться, в Сбербанк).

Найди свою половинку

Если в компании примерно половина женщин и мужчин, то можно сыграть в эту игру. Хотя, она подойдет, с некоторой степенью условности и в остальных случаях.

Для этого заранее надо приготовить небольшие карточки, на которых написать имена известных пар. По одному имени на карточке. Например:

  • Ромео и Джульетта;
  • Алла Пугачева и Максим Галкин;
  • Дельфин и русалка;
  • Палочка твикс и палочка твикс;
  • Анджелина Джоли и Брэд Питт...

Каждый гость получает карточку с именем - это его "образ".

Задача: каждый должен найти свою половинку, задавая по очереди остальным гостям вопросы, на которые можно ответить только "да" или "нет". Прямые вопросы типа "Вас зовут Анджелина?" или "вы жена Брэда"? запрещены. Разрешены вопросы типа "Есть ли у вас дети с вашей половинкой?"; "вы с вашей половинкой женаты?"; "вы с вашей половинкой живете в...?"

Выигрывают те, кто найдет свою половинку, задав минимальное количество вопросов. Чем больше карточек пар заготовить, тем лучше. Поскольку в первом круге сыграют только половина гостей (когда они найдут свою половинку, та лишается возможности искать свою). Поэтому после первого круга раздаются новые карточки и идет второй круг.

Вариант: в первом круге ищут половинку женщины, во втором мужчины.

Есть ли у вас..?

Эта игра подойдет для большой компании и для празднования самых разных праздников.

Компания делится на две команды с равным количеством участников. Надо постараться, чтобы в каждой было одинаковое количество женщин.

Ведущий, начиная со слов "У вас есть...?", зачитывает список искомых вещей. Членам каждой команды надо найти у себя эту вещь и показать ведущему.

Члены команды ищут в карманах и сумочках, нашедшие показывают искомую вещь, команда получает очко за каждую найденную вещь. За одну названную вещь команда получает только одно очко (неважно, сколько пятитысячных купюр у членов команды, за пункт с купюрой команда может получить только одно очко).

Итак, есть ли у вас при себе..?

  • банкнота 5000 рублей;
  • записная книжка;
  • фото ребёнка;
  • мятная жевательная резинка;
  • конфетка;
  • карандаш;
  • связка ключей с минимум 7 ключами;
  • перочинный нож;
  • 7 (или 5) кредитных кард у одного человека;
  • мелочь в сумме минимум 95 рублей (у одного человека);
  • крем для рук;
  • флэшка;
  • лак для ногтей;
  • губка для обуви...

Список вещей можно произвольно дополнять.

Играйте, веселитесь с гостями за праздничным столом!

Не забывайте, что каждый конкурс можно творчески переработать под свою компанию.

Пусть этот день запомнится вашим друзьям не только самыми вкусными блюдами, но и самыми забавными и прикольными конкурсами.

Ешь! Пей! И не скучай!

Эта группа игр носит творческий, интеллектуальный характер. Для участия в них игрокам необходимы не только сила и ловкость, но также знания и смекалка. Конечно, для праздника не подойдут игры, требующие тяжелого умственного труда, ведь в конце концов все собрались, чтобы отдохнуть. Поэтому мы приводим простые в своей основе игры, главное в них - не растеряться и проявить свои творческие способности.

"Дорисуй картинку"

Для игры вам понадобятся альбомный лист и карандаш. Игроки делятся на команды. Командам нужно изобразить животное (животное определяет ведущий и сообщает его первому игроку), но не коллективно, а по очереди. Первый участник команды рисует голову, затем закрывает то место, которое нарисовал, оставив лишь небольшой кусочек изображенного фрагмента. Следующий участник продолжает рисовать животное, руководствуясь только своими догадками о том, кто же это. И так продолжается до тех пор, пока каждый член команды не приложит свою руку к этому шедевру. Побеждает команда, которая наиболее похоже изобразила животное, загаданное ведущим.

"Читаем наоборот"

В игре могут принимать участие от 3 до 8 человек. Им предлагают отрывок из стихотворения, и они должны громко и с выражением прочитать его наоборот. У кого это получится лучше всех, тот и победил.

"Смысловые аналогии"

Эта игра рассчитана на участников сообразительных и с хорошей памятью. Игрокам нужно вспомнить пословицу или рассказать шутку, по смыслу близкую той, которую предложил ведущий. Например: "Беда одна не ходит", а взамен можно сказать: "Где тонко, там и рвется" и т. д. Победителем считается участник, давший больше других ответов.

"Собери правильно!"

Смысл этой игры заключается в следующем. Командам дают листочки, на которых записаны слова из известных 10 пословиц. Им необходимо все эти пословицы собрать. Игра идет на время. Выигрывает команда, собравшая больше правильных пословиц.

"Открытка"

В этой игре необходимо написать открытку друзьям, но сделать это нужно по определенным правилам. Если участник начал подписывать открытку со слова (например, "Привет!"), то следующее слово нужно написать на букву "Р", затем на "И" и так далее, опираясь на буквы сначала первого слова, затем второго и т, д. Кто быстрее всех и без ошибок подпишет открытку, тот и победил.

"Рифмы"

Эта игра проводится с ведущим. Он называет слова, а участникам необходимо придумать к ним рифмы. Засчитываются только слова в единственном числе именительного падежа, например "спорт" - "торт", "гараж" - "багаж" и т. д. Кто неправильно отвечает три раза, выбывает из игры.

"Слова"

Каждый из участников получает листок, на котором начерчена таблица размером 8x8 клеток. Ведущий на свое усмотрение по очереди называет буквы Игра чем-то напоминает лото, только вместо цифр здесь используются буквы. Каждый участник пытается заполнить свою таблицу таким образом, чтобы и по горизонтали, и по вертикали в ней можно было прочитать слова. Побеждает участник, который заполнил квадрат полностью.

"Найди свою одежду"

Ведущий выстраивает в ряд шесть участников лицом к зрителям, а из гостей приглашает еще одного игрока, раздающего вещи. Передним ставится сундук с костюмами сказочных героев: Деда Мороза, Снегурочки, Буратино, Красной Шапочки, Лешего и Хоттабыча. Он поочередно достает вещи и спрашивает:

- От какого костюма?

Сзади стоящие игроки поочередно отвечают:

- От моего.

Кто правильно оденется, тот и выиграл.

"Больше сообразительности!"

Игра рассчитана на двух игроков. Для нее вам понадобятся куриные яйца и небольшое полотенце. Игроки по очереди должны класть яйца в полотенце, но так, чтобы яйца не соприкасались друг с другом. Победителем считается участник, которому удалось положить последнее яйцо, не соприкасающееся с другими. На первый взгляд, игра кажется простой, но вы глубоко заблуждаетесь. Для того чтобы быть победителем, необходимо выработать определенную стратегию.

"Феноменальная память"

В игре принимают участие от 2 до 6 игроков. Им дается время, чтобы запомнить как можно большее количество предметов, находящихся на столе. Затем эти предметы накрывают салфеткой. Игроки на бумаге записывают предметы, которые они запомнили. Участник, который запомнил больше всего предметов, и будет победителем в этой игре.

"Собери картинку"

Для игры заранее готовят разрезанные на части картинки. Эти части помещают в конверты и раздают участникам. Задача участников состоит в том, чтобы раньше остальных собрать картинку.

"Поэт"

В этой игре проявляются поэтические способности участников. Перед игроками развешивают слова, из которых необходимо составить стихотворение. Кто первый напишет стихотворение, тот и будет победителем.

"Опиши!"

В игре принимают участие две команды с равным количеством игроков. На столе перед командами ставят мешочек с самыми разнообразными предметами. К столу по очереди выходят игроки то одной, то другой команды. Они берут любой предмет в мешочке, но не вынимают его, а пытаются описать его другим игрокам. При этом предмет можно сравнивать с чем-нибудь. Задача команды-соперницы - угадать название предмета. Выигрывает команда, которая даст больше всего правильных ответов.

"Пара"

Эта игра рассчитана на знание всем известных семейных пар. В игре принимают участие 2 и более игроков. Они должны угадать семейные (или любовные) пары, например Ромео и Джульетта, Наполеон и Жозефина, Киркоров и Пугачева и другие пары. Можно использовать пары спортсменов, певцов и т. д. В этой игре присутствует переход хода в том случае, если кто- то из участников не может дать никакого ответа. Кто больше даст правильных ответов, тот и будет победителем.

"Переделай на новый лад"

Игрокам предлагают вспомнить разные сказки, а затем каждой команде надо переделать на новый лад конкретную сказку. Сказка может даже поменять жанр и предстать в форме романа, детектива, комедии и т. д. При помощи зрительских оваций устанавливается победитель.

"Маленькое театральное представление"

Игроки распределяются на две или несколько команд. В задачу каждой команды, входит постановка русской народной сказки. Сказку команда выбирает сама.

Она должна сыграть ее перед своими соперниками. Импровизация только приветствуется! Соперники же должны угадать название сказки.

"Сочинитель"

Это в какой-то степени тест мужской половины гостей на способность к стихосложению. Каждому мужчине, участвующему в игре, предлагают набор слов, из которых он составляет стихотворение. Слова должны быть связаны по смыслу.

"Расскажи сам о себе"

В игре принимают участие все желающие. Каждому игроку дают чистый лист бумаги и просят разделить его на четыре части. Затем в первой части листа нужно поставить одну из предложенных букв (П, Р, Л, С), а в следующей части поставить одну из понравившихся цифр (1, 2, 3, 4). В третьей части нужно написать любую пословицу. А в четвертой части пишется любимое животное. После того как все написано, ведущий дает объяснения: значения букв - постель, работа, семья, любовь; цифры означают, на каком месте стоит то, что они написали в первой части. Написанные пословицы означают девиз того, что написано в первой части. Название животного также непосредственно связано с первой частью, а именно: кем себя представляет участник.

"Общение с помощью жестов"

Эта игра рассчитана на двух участников - мужчину и женщину. Они встают лицом друг к другу. Ведущий за спиной мужчины разворачивает плакат, на котором крупными буквами написана небольшая фраза. Женщина, в свою очередь, должна показать эту фразу так, чтобы мужчина смог отгадать ее.

"Диалоги"

В игре принимают участие пары. Им предлагают разыграть диалоги по ролям, например между людьми разных профессий, но содержание диалога они придумывают сами. Также можно предложить разыграть диалог между прокурором (который указывает на вину подозреваемой) и женщиной легкого поведения (которая ведет попытки соблазнения), и многие другие диалоги.

"Запомни!"

В игре принимают участие все гости. Один участник берет любую вещь, заходит в комнату и несколько секунд держит ее перед гостями, а затем быстро убирает. Задача гостей - запомнить вещь в мельчайших деталях. Показывавший вещь участник задает гостям вопросы о ней. Кто даст больше правильных ответов, тот и будет победителем.

"Невероятно, но факт!"

Участники игры делятся на две команды. Команды должны придумать вымышленную историю и еще доказать, что эта история произошла на самом деле. Доказательство осуществляется путем предоставления ответов на вопросы соперников.

"Сочиним историю!"

Правила игры заключаются в следующем: игрок пишет на листе бумаги по два предложения и загибает лист так, чтобы на виду осталось только последнее слово. Следующий игрок поступает точно так же. Сочинение истории заканчивается на последнем участнике. Затем все дружно читают получившийся опус.

"Загадки"

Участники делятся на две команды. По очереди команды загадывают друг другу загадки. На обдумывание ответов дается время. Побеждает та команда, которая больше всех даст правильных и веселых ответов.

"Вспомним алфавит!"

Участники садятся в круг и по очереди говорят слова с поздравлениями, но в алфавитном порядке. Например, начнем с первой буквы алфавита А: "Аист приносит вам свои поздравления с рождением малыша!" И так далее. Кто из участников не сможет придумать поздравление, выбывает из игры.


Читайте также

Материал из архива журнала Uleyrus. Цены, нормы и модели техники меняются: перед покупкой и работами сверяйтесь с инструкцией производителя и официальными источниками. Нашли ошибку - напишите на admin@uleyrus.cc.