Uleyrusжурнал о доме и жизни

Помощь по игре секретные материалы тунгуска 2

Редакция Uleyrus36 мин чтенияКрасота и мода

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Тунгуска , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Тунгуска . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Тунгуска читайте у нас на сайте.

Глава 1: Берлин

Позвоните в полицию, служители правопорядка откажутся приехать. Выйдите в коридор, дойдите до двери. Вам нужно отключить электричество. Следуйте в зал, пройдите мимо динозавра, осмотрите на ограждение. Нажмите на дверь, осмотрите пол и найдите ключ. Вернитесь к щетку, откройте его. Вернитесь назад в зал, слева от стенда лежит список сотрудников, прочитайте его. Отключите электричество. Зайдите в кабинет Макса, поговорите с ним. Потом зайдите в кабинет отца, поговорите с детективом. После ролика вы окажитесь на улице. Садитесь на мотоцикл, езжайте к дому отца. Зайдите в него по прибытию.

Проснитесь, осмотрите компьютер. Подойдите к мусорке, изучите её. Поднимите спицей половицу, получите магнитофон. Также уберите ковер с пола, чтобы найти закрытый тайник. Идите в гараж отца, осмотрите все в нем, а потом вернитесь в музей и осмотрите ящериц. Пароль от компьютера - 2342. Прочитайте письма отца. Осмотрите кровать, книжный шкаф и аквариум. Вернитесь в музей, поговорите с девочкой на скамейке, она покажет вам фотографии подозрительных лиц, возможно они убили отца главной героини.

Заберите у девочки колесо на велосипеде, вернитесь в дом отца. Возьмите насос, идите в гараж. Достаньте несколько предметов из ящика. Соедините перчатку и клей, а потом насос и шину. Положите в ведро шину, таким образом вы найдете дырку. Примените на шине перчатку, чтобы её починить. Поставьте шину на место. Езжайте в музей, попросите у Лизы фотоаппарат, положите в него батарейки из плеера, таким образом вы сможете посмотреть фотографии. Вернитесь в дом отца, достаньте ключ рядом с аквариумом при помощи магнита. Теперь вы можете открыть шкатулку, прочитайте записки, которые в ней лежат.

Езжайте к Олегу, постучите в дверь, мужчина вас прогонит. Обойдите дом, посмотрите в окно и сфокусируйте свое внимание на кошачьей миске. Вернитесь в дом отца, возьмите с собой пиццу, солонку и карандаш. При помощи ключей откройте бардачок в машине, возьмите телефон и очки. Идите к кошачьей миске, положите в неё пиццу. К вам придет кот, прицепите на неё телефон, а в пиццу добавьте соль. Кот пойдет в дом пить. Идите за дом, позвоните по телефону. Смотрите ролик.

Идите к мусорки, возьмите сачок. Езжайте к дому Владимира, отломайте ручку у ведра на улице. Соедините мешок с черенком, а ручку с ведром. Вернитесь к дереву, достаньте телефон и прослушайте все, что он записал. Вернитесь в музей, поговорите с Максом и получите от него диадему, изучите её. Подойдите к холодильнику (возьмите из него все, что найдете) в комнате Макса, достаньте красный рубин из тотема при помощи спицы. Идите на улицу, возьмите оранжевые камни и соедините их с очками. Потом идите в дом отца, возьмите со стола фиолетовый камень. Пройдите к аппарату, положите туда камень и все что нашли в холодильнике Макса.

Прочитайте инструкцию, как правильно сделать мешок с гипсом. Идите в коридор. Оторвите кусочек растения. Пройдите в лабораторию отца, возьмите миску, положите в неё листок и гипс. Используйте на них радиатор, таким образом у вас будет гипс. Прикрепите им драгоценные камни обратно на диадему. Пройдите в зал с экспозицией. Повесьте на лампу диадему. Осмотрите стену, поговорите с Максом. Идите в его кабинет, осмотрите экспонаты. Посмотрите на большой артефакт, достаньте из него монетку, а потом идите в лабораторию отца. Положите монетку в витрину, а потом положите все монетки так, чтобы не было одинаковых пар монеток в любом направлении. Смотрите ролик. Поговорите с Максимом, а потом смотрите еще один длинный ролик, после него держите путь в Москву.

Глава 2: Москва

Осмотрите стену, возьмите кирпич. Потом изучите сумку и хлебницу. Идите к автобусу, возьмите из мусорки гайку и предмет похожий на рогатку. Объедините эти предметы с резинкой. Положите кирпичи под колеса автобуса, достаньте домкрат, смажьте его маслом. Идите к сантехнику, поговорите с ним. Возьмите гайку, которая лежит рядом со знаком СТОП. Осмотрите окурки рядом с крыльцом, лампочку и газету, которая в руках у солдата. Поговорите с сержантом, запомните номера, которые написаны в газете, они потом вам пригодятся. Зарядите лампочку гайкой, стреляйте ею из рогатки. Отдайте газету рабочему. Потом он уйдет, заберите быстро шланг и ограждение. Примените на сержанте прутья. Спуститесь в канализацию, возьмите с пола коробок спичек. При помощи домкрата откройте закрытую дверь, вставьте прутья в дырки, поднимайтесь наверх. Идите в кабинку налево, поговорите с машинистом, а потом подслушайте его дальнейший разговор. Зажгите сигарету при помощи спичек, положите её в пепельницу. Когда комната опустеет, зайдите в ней, осмотрите шкаф, возьмите из него все предметы. В инвентаре прочитайте приказы. Осмотрите рацию и еще один шкаф, покиньте поезд. Поговорите с солдатом, а потом идите в туалет. Прикрепите шланг к трубе, а другой конец направьте в писсуар. Откройте кран, идите в канализацию. Подойдите к сливной трубе справа от двери, натяните на трубу чулок и привяжите к ленте. Зайдите в дверь, включите вентиль. Вернитесь назад, достаньте из чулка ключ, который потерял машинист. Идите к пропускному пункту, поговорите с сержантом. Пройдите в раздевалку, достаньте рацию и используйте на себе. Скажите: "Номер 15 вызывает номер 48". Попросите агентов посетить начальника охраны. Идите к месту где были агенты, пройдите через дверь. Достаньте жетон, осмотрите его к инвентаре. Нажмите на шкафчик, введите номер - 31545. Получите пропуск. Идите в туалет, отдайте машинисту чулок. Идите к поезду, покажите свой документ.

Глава 3: Поезд

Возьмите все со стола, выкрутите лампочку, которая находится над солдатом. Идите налево, возьмите миску, а потом следуйте направо. Возьмите мед, теперь все положите в миску. Наполните бутылку водой, а потом идите в соседний вагон. Поговорите с помощником ученого, возьмите со стола хлебушек. Вернитесь на кухню, сделайте бутерброд с джемом, идите к ученому, покормите его хлебом с джемом. Поговорите с ним. Идите в следующий вагон. Выкрутите лампочку, вернитесь в свой вагон, закрутите ранее полученную лампочку над солдатом. Включите свет. Осмотрите сумку солдата, получите масло, добавьте его в в миску с джемом, которая стоит на кухне. Намажьте им еще один кусок хлеба, снова дайте ученому. Примените удлинитель на бутылке с водой, которая стоит на окне. Возьмите два горшка с растениями. Осмотрите их в инвентаре, смешайте растения. Верните банки на место, идите в комнату Сидоркина. Прочитайте книгу на его столе, осмотрите пепельницу. Смотрите ролик.

Осмотритесь, возьмите собачий поводок. Идите направо, откройте холодильник, осмотрите его и возьмите все что можно взять. Подойдите к пылесосу, скрутите шланг. Попытайтесь открыть крышку. Положите мясо в банку, положите её в собачью клетку. Заберите у пса кость, с её помощью откройте крышку пылесоса. Вытащите из него мешок для мусора. Изучите его в инвентаре. Соедините поводок, трубу от пылесоса, используйте полученный предмет на люке. Идите к двум трубам. Заткните трубу собачьей шерстью, используйте на ней шланг. Спуститесь в купе через окно. Подойдите к столу, откройте его шпилькой, возьмите бюст. Поставьте его на вазу с цветами. Поверните все 4 бюста на плакат. Возьмите книгу, идите в купе и поставьте книгу на полку справа. Зайдите в тайную комнату. Положите череп, перед вами появится сейф. Нажмите на лампочки в определенном порядке - 9, 12, 13, 21 , 22. Смотрите ролик.

Глава 4: Больница

Возьмите сумку, которая лежит на лавочке. Сорвите красные ягоды, справа от остановки. Положите их в сумку. Идите к воротам, нажмите на кнопку домофона. Отдайте Олегу сумку, позвоните Максиму. Осмотрите мусорный контейнер, возьмите из него все, что сможете найти. Попытайтесь открыть дверь, вы поймете что она закрыта. Повернитесь назад, смотрите на лампу, по ней вы поймете, где лежит сейчас ключ. При помощи зажима достаньте ключ, откройте им дверь и зайдите в помещение. Послушайте кассету, которая стоит в диктофоне на столе. Подойдите к ящику, посмотрите в нем документы. Возьмите еще с собой карманный вентилятор. Захватите также лекарства. Идите в следующую комнату. Возьмите справа от двери пузырек аммиака. Осмотрите простыни, которые в крови. Возьмите рядом с кроватью стетоскоп. Подойдите к двери, при помощи стетоскопа подслушайте разговор охранника. Зайдите в комнату, подойдите к трубе. Примените стетоскоп на ней, а потом добавьте к нему аммиак и вентилятор. Переключитесь на управление Ниной, для этого нужно нажать на иконку в правом нижнем углу. Возьмите со стола миску и ткань, которая находится в вашей комнате. Подойдите к крысиной норе, возьмите камень. Примените на трещине, которая находится над норой, ткань. Соедините камень и нитку, опустите в водосток. Переключитесь на Максима, привяжите к нитке скальпель, снова начните управлять Ниной. Отрежьте при помощи скальпеля ножку стула, киньте её в водосток. Отрежьте также кусок матраса, передайте его Максиму. Далее снова придется управлять им. Объедините шприц и ножку стула. Заполните трубку анестетиком. Идите за угол дома, а точнее налево. Смотрите на автомобиль, нажмите на тарелку при помощи зажима. Идите к месту, где парень смотрит футбол (фойе), возьмите клинышек из-под двери. Пройдите к телевизору. Окуните в суп поролон. Осмотрите доску объявлений. Поднимитесь наверх по лестнице, смотрите на охранника. Выйдите на улицу, отдайте Нине поролон и ножку стула. Переключитесь на девушку. Обвяжите ниткой поролон и объедините миску с ножкой стула. Создадите крысоловку, положите её в нору. Мышка попадет в ловушку, переключитесь на Максима. Идите на второй этаж, дайте охраннику крысу. Намочите кнопку анестетиком, положите на стул. Обыщите сторожа. Откройте дверь при помощи ключа. Смотрите ролик.

Глава 5: Тунгуска

Снимите с джипа лопату. Осмотрите аптечку, которая в джипе. Потом изучите её в инвентаре. Осмотрите поилку и бочку, идите направо. Идите к чуме, разбейте под занавесом ящик при помощи лопаты. Возьмите доски. Возьмите еще предметы с пенька и стола. Снимите со столба ножницы, щелкните по кисточкам. С очага возьмите железную решетку, осмотрите сгоревшие кусочки свитка. Идите к больному эвенку, поговорите с ним. Идите во двор, осмотрите дерево, примените на него дерево, чтобы получить кусочек коры. Наберите в кружку немного смолы. Следуйте направо, возьмите камень с земли. Заточите им ножницы, которые лежат у вас в инвентаре. Идите к дыре, из которой пахнет серой, поставьте на неё решетку. Выкапывайте горечавку при помощи лопаты, вернитесь к машине. Используйте кору на поилку, достаньте из бочки пробку. Состригите с оленя кусочек шерсти, перевяжите его шнурком. Объедините полученный предмет с ложкой, таким образом у вас появится кисточка. Из поилки наберите кружку водой. Идите к знакомой решетке, поставьте на неё кружку. Заберите решетку. Идите в чум, используйте кисточку на смоле, а её на листке бумаги в инвентаре. Прочитайте рецепт лекарства. Положите на очаг решетку и доски, которые вы получили когда сломали ящик. Подожгите дрова спичками. Покажите эвенку рецепт, в ответ он даст вам флакон. Налейте в него водку. Выходите из чума, налейте во флакон воду и кетчуп. Полученную смесь поставьте рядом с щелкунчиком в чуме. Примените на нем цветы. Полученную смесь подогрейте, а потом дайте больному. Эвенк в благодарность расскажет вам интересную историю.

Обойдите дом, осмотрите генератор и снимите лампу со столба, также возьмите шланг, который лежит на баке. Идите направо, обратите свое внимание на грузовик. Слейте остатки топлива в бутылку, снимите две гайки с колеса. Идите вперед. Вернитесь к генератору, залейте в него топливо. Идите направо, зайдите в дом. Возьмите грязную тряпку и фольгу из камина. Смочите тряпку керосином, прочистите дымоход. Подожгите лампу спичками, положите её в дымоход. На приступке рядом с камином вы найдете компас. Пройдите к генератору, поднесите к катушке гайки, в итоге вы их намагнитите. Вернитесь в дом, подойдите к компасу и совершайте далее следующие действия: сделайте значения - 7,5, 3, 10,5. Спустите гайку вниз, нажмите на кнопку. Откройте потайное отделение, которое находится под камином. Достаньте документы и пленку. Попытайтесь посмотреть пленку на проекторе, но у вас не получится, потому что перегорела лампа. Возьмите с пола осколок стекла, объедините его с фольгой. Вставьте получившийся прибор в проектор. Протрите стекло, включите проектор и смотрите ролик на улице.

Глава 6: Куба

Посмотрите на картину, поговорите с художником. Идите в приемный покой. Возьмите газету, прочитайте её в своем инвентаре, а потом пообщайтесь с медсестрой. Идите направо, возьмите со столика слева солнцезащитные очки. Поговорите с пациентом и осмотрите копировальный аппарат. Покиньте клинику, идите к воротам. Осмотрите корзину, в котором лежит грязное белье, а потом прочитайте записку, которая находится рядом с дверью. Возьмите поленья и отбойный молоток, поговорите с рабочим. Идите в открытую дверь, вы окажитесь на кухне. На столах лежат гири, вилка - подберите их. Снимите половник и щипцы. Положите в печку дрова и газеты. Достаньте угли, идите к художнику. Поговорите с ним, а потом отдайте уголь. Идите направо, поставьте гирьки на пластину, таким образом музыка замедлится. Скажите художнику, что теперь он может начать работать. В итоге, вы через некоторое время получите картину, на которой нарисована Сабрина. Идите к медсестре, покажите ей портрет и заключите с ней сделку, таким образом вы получите возможность попасть на свидание. Пройдите на кухню, киньте в топку пакетик. Тогда из трубы пойдет черный дым, а рабочий начнет работать. Идите быстрее к пациенту, но его вы не найдете. Осмотрите ксерокс, создайте копии портрета Сабрины. Возьмите из шкафа плюшевого мишку, а потом идите к медсестре. Идите в коридор, пройдите в последнюю дверь справа, осмотрите пятна крови на полу. Обыщите кровать и пол под ней, найдите портрет. Также посмотрите на камеру и царапины, которые на стене. Идите к медсестре, расскажите ей о том, что пациент пропал. Вернитесь во двор, который находится рядом с кухней. Обратите свое внимание на охранника, который выносит белье. Еще вы увидите на двери царапины, такие же как в комнате пациента. Возьмите в руки портрет Сабрины, проткните его мясной вилкой и примените на ней дверной косяк. Идите за охранником. Подойдите к сейфу, наберите следующие числа - 1428. Достаньте кассету, вставьте её в видеомагнитофон. Смотрите запись. Поговорите с Рамоном, отправляйтесь к пещере. Поговорите с Пересом. Спуститесь вниз по лестнице, которая находится слева. Идите в знакомый двор. Снимите портрет Сабрины, пройдите на кухню. Достаньте при помощи щипцов угольки. Вернитесь к Пересу, отдайте ему картину и уголь. Перес покажет вас знак, запомните его.

Глава 7: Ирландия

Идите через дорогу, снимите вывеску и флаг. Зайдите в паб, возьмите со стола пустой бокал. Поговорите с Барменом, покиньте здание и идите через дорогу к лестнице. Спуститесь к морю, пообщайтесь с рыбаком. Возьмите из ведра рыбу, а бокал наполните водой. Вернитесь в паб, положите рыбу на вывеску, а потом на камин. Мокрым флагом потом достаньте её. Поставьте протвень с рыбой перед клиентом. Пообщайтесь с барменом, покиньте здание. Закройте дорожный знак при помощи флага. Вернитесь в паб, покиньте его и возьмите с флага лимон. Дайте его бармену, он его порежет. Поставьте перед камином стакан с морской водой. Потрясите его. Подсыпьте сол в стакан бармена, чтобы он отвлекся, тогда вы сможете забрать ключ. Вернитесь к морю, откройте закрытую дверь при помощи ключа. Спуститесь вниз, возьмите виски. Отдайте её рыбаку, садитесь в лодку.

Осмотритесь вокруг. Слева от колодца в камне есть меч, достаньте его. Снимите с окна ставню. Следуйте в коридор слева. С подсвечника возьмите кусочек проволки. Зайдите в камеру пыток, возьмите со стола клещи и цепь со стены. Вернитесь назад, возьмите монетку из комода. Подвиньте полог, чтобы появился проход, но в него вам еще рано идти. Идите во двор, пройдите через главную дверь и осмотрите портрет владельца замка. Идите на второй этаж. Возьмите слева от лестницы лампу. Подойдите к витрине, возьмите наконечники. Идите в комнату, где находится статуя. Примените на ней меч и ставни. Идите на улицу, потом в правую дверь, прямиком в усыпальницу. Возьмите факел, зажгите его. Вернитесь назад, идите в коридор, где есть занавеска. Идите в пыточный зал, зажгите камин при помощи факела. Зажмите монетку клещами, используйте её на камине и деве. Покиньте замок, идите к лодке. Опустите монетку в воду, чтобы она остыла, так у вас появится кольцо. Пройдите в винный погреб, а оттуда в зал, где стоят бочки. Откройте одну из них при помощи клещей. Подойдите к тескам, воткните в них клещи. Примените на наконечники доску. Вернитесь к пабу, возьмите рядом с трубой желоб, потом держите путь обратно в замок. Идите к главному ходу, положите рядом с ним доску, а на неё камень. Идите на второй этаж, нажмите на рычаг, чтобы сработал катапульта. Идите во двор, возьмите крышку. Вернитесь к статуе, положите на неё крышку и кольцо. Возьмите из ниши ключ, идите в пыточную комнату. Используйте желоб на дыбу, положите полученный предмет на статуе. Идите в тайный проход, который открыли ранее и через мост. Идите в усыпальницу, примените на саркофаге лампу, подожгите керосин. Вставьте в отверстие ключ, заберите амулет из саркофага. Соедините амулет с проволокой и железной цепочкой. Оденьте полученное украшение на статую. Освободите лорда, смотрите ролик.

Глава 8: Китай

Возьмите череп и колышек. Следуйте налево, посмотрите в колодец. Используйте колышек как рычаг, скиньте камень со стены прямо в колодец. Осмотрите сумку, которая всплывет. Вернитесь в зал, вставьте кость в нижнее отверстие. Идите обратно, пройдите через проход, который появился в стене. Посмотрите на рисунок, который находится на стене. Вам нужно поставить фишки: 1 ряд - 2 белых сверху, 1 снизу; 2 ряд - сверху - 3 белая и снизу вторая белая; 3 ряд - 3 сверху красная и после неё 3 белых вниз; 4 ряд - точно также как и второй ряд: 5 ряд - 2 белых снизу. Смотрите ролик.

Глава 9: Антарктида

Осмотритесь. Возьмите вантуз около унитаза и туалетную бумагу. Налейте в ванную воду, идите к шкафчику. Возьмите из него предметы и все рядом с ним. Идите к двери, снимите ключ. Попытайтесь им открыть дверь, но у вас нечего не получится. Подойдите к тискам, зажмите предмет из своего инвентаря. Вставьте ключ в зажим. Подойдите к установке, положите на неё стальной лист. Включите сверло, разогрейте ключ, а потом вставьте в дверь. Теперь вы можете пройти через дверь. Зайдите на платформу, поверните налево. Смотрите на мониторы. Осмотрите шкаф и видеомагнитофон. Выйдите из комнаты, идите к грузовой платформе. Идите направо, спуститесь вниз по лестнице, возьмите удочку и кликайте по кнопкам возле машины. Поднимитесь наверх, начните рыбалку. Получите два-три улова, спуститесь вниз, а потом направо. Возьмите ведро, которое лежит на снегу и знак. Возьмите бомбу, положите её в отверстие, взорвите его. Осмотрите труп мужчины и прочитайте его дневник в своем инвентаре. Вернитесь назад, зайдите на судну и осмотрите все, что есть на палубе. Идите на станцию, поднимитесь наверх и скиньте на платформу простыни. Потом спуститесь вниз, наберите в ведро соль. Вернитесь к сверлу, с его помощью сделайте во фляге дырку. Идите к ванной, заткните отверстие при помощи пробки. Используйте на инкубаторе вантуз и амулет.

Объедините удочку и зажигалку, следуйте к полынье с водой, опустите полученный прибор в неё. Получите рыбу, дайте её пингвину, а потом осмотрите яйцо. Вернитесь на станции, вставьте в машину-насос яйцо из железа. Наполните ванную водой, а потом смотрите в камеру. Достаньте яйцо из ванной, а потом и кассету. Вставьте кассету в магнитофон, а потом смотрите ролик. Осмотрите ролик, идите к панели, введите на ней код - 2513. Пройдите по проходу, возьмите из ящика ракету и спички. Вернитесь на корабль, помажьте жиром ракету и стреляйте из гарпуна. Смотрите еще один ролик. Зайдите в лифт, спуститесь вниз. Осмотрите вентиль и радиатор, отломайте сосульку при помощи знака. Намажьте далее надпись силиконом, а потом возьмите гаечный ключ. Наденьте на цепь сосульку, а другой конец к трубе. Возьмите с пола гайку, идите в коридор. Подойдите к сломанному вентилю, сделайте на нем резьбу. Соедините гаечный ключ и знак, откройте вентиль. Осмотрите радиатор, покажите Максиму зажигалку. Смотрите ролик. Поговорите с Массимо. Примените телефон на механизме, смотрите финальный ролик.


В инвентаре совмещаем оранжевые осколки от фонаря с солнечными очками, и соединяем с диадемой. Выходим во двор и роемся в мусорном баке около двери. Рассматриваем велик и забираем велосипедный насос. Испуганный котенок стремглав забирается на дерево, сбросив на ветки наш телефон. Как лишь предметы помещаются в снаряжение, они же показываются в данной для нас шкале. Сюда также записываются все принципиальные действия игры. Потому советую для вас повсевременно читать новейшие записи. Опосля разговора с максом заходим в отцовский кабинет. Эти записи не лишь посодействуют для вас скорее вспомнить, что делать далее, но и могут отдать принципиальные подсказки относительно того, что происходило. Отысканным ключом открываем дверцу электрощита и вытаскиваем один из предохранителей. Отходим от стола и слева от гардероба поднимаем с пола аудиоплеер. Для перемещения персонажа щелкните левой клавишей мыши по месту назначения. Пока макс отыскивает для нас документы в архиве, займемся обследованием его комнаты. Заглядываем в просвет в окне. Вытаскиваем из холодильника флакон с кислотой и мешочек с гипсом. Тут вы сможете сохранить либо загрузить игру, соответственно, открыть меню опций, поменять игровые опции либо выйти из игры. Справа от байка замечаем ведро, пытаемся взять его, но в руках остается лишь ручка от ведра. Оказывается, замаскированная под книжку, что это не книжка, а шкатулка. Все они будут отмечены иконкой в виде лупы. Применяем мобильный телефон на котенка и посыпаем пиццу солью из солонки. Подходим к телефону на столе и звоним в полицию. Насыпаем в фарфоровую чашечку сухой гипс и наливаем в нее воду из радиатора. Опосля прослушанной записи, садимся на байк и едем в музей. В голове созревает план. Читаем письма, одно из писем отправлено олегу камбурскому. Играем за нину каленкову. Возвращаемся к кабинету и справа от двери находим электрощит. Как лишь проход к избранному месту будет открыт, персонаж побежит туда. Нужно бы навестить этого человека и побеседовать с ним. Щелкаем по нему в инвентаре правой клавишей мыши, чтоб вытащить оттуда батарейки. Когда возникает этот знак, вы сможете выяснить больше о соответственном предмете либо персонаже. Ставим камеру на место и говорим с лизой. Видимо, расшифровав это послание, мы получим код доступа к компу. Слышим подозрительный стук и жмем на потайную дверцу в постаменте. Идем в кабинет отца и подходим к окну. Означает, побеседовать с персонажем либо выбрать один из пт меню в шкале снаряжения щелчком левой клавишей мыши, вы сможете взять предмет. Снимаем с велика камеру и отправляемся домой. Осматриваем щель под ковром при помощи 2-ух клавиш мыши. Опосля вступительного ролика осматриваемся. Входим в музей, поднимаемся по лестнице и заходим в кабинет макса. Нужно бы сконструировать какой - нибудь сачок. Идем к собственному байку, ключами отпираем бардачок под сиденьем байка, и вытаскиваем оттуда мобильный телефон и солнечные очки. Справочная система игры показывает все предметы, и всех персонажей, которые вы сможете изучить, с которыми вы сможете побеседовать. В инвентаре прикрепляем к мешку ручку от ведра и черенок. В полученную консистенция добавляем лист алоэ, и получаем шпаклевку.

"Город Солнца" - это просветительский центр, основная задача которого - обретение, накопление и распространение знаний об уникальных особенностях и общих чертах самобытных культур народов мира. Наш Просветительский центр существует с сентября 2003 года. Его основателем и руководителем является философ, культуролог и историк искусства Галина Прокофьевна Зубец.

Название нашего Просветительского центра происходит от заглавия произведения итальянского философа Томмазо Кампанеллы "Город Солнца". Но объединяет нас с этим философским трактатом не только название. Есть и более глубокая связь. С одной стороны, именно итальянская культура и наш глубокий интерес к ней привели к созданию "Города Солнца". С другой стороны, с самого начала мы осознавали некую близость и созвучность наших собственных идей к множеству идей, изложенных Кампанеллой в его знаменитом труде.

Изучение культуры в "Городе Солнца" многосторонне по содержанию (история, философия, искусство, религия, наука, быт) и разнообразно по форме (путешествия по городам и странам, экскурсии в музеях и на открытом воздухе, просмотр и производство документальных и художественных кинофильмов, посещение театров и постановка спектаклей, исполнение и созерцание танцев, изучение иностранных языков, подготовка докладов, выставок, концертов, издание книг).

Деятельность "Города Солнца" достаточно динамична. Первоначально это был единственный клуб - Итальянский, но со временем стали появляться и другие. Теперь некоторые клубы и студии существуют постоянно (Клуб Знатоков Москвы, Клуб любителей русской провинции, Театральный клуб и театральная студия, Музей кино, Клуб художественного творчества, Издательский центр). Другие клубы возникают периодически для повышения интенсивности изучения культуры той или иной страны (Итальянский, Немецкий, Китайский, Чешский, Бразильский, Узбекский, Испанский, Польский, Болгарский, Турецкий, Индийский, Вьетнамский, Лаосский и другие). Какие клубы появятся в дальнейшем? - покажет время.

За время своего существования "Город Солнца" организовал и осуществил десятки путешествий во множество стран обоих полушарий. Целью этих экспедиций является не только собственное знакомство с самобытной культурой различных народов, но и сбор материала для последующей просветительской деятельности. В подавляющем большинстве случаев это не шаблонные поездки, организованные туроператорами для массового потребителя, а полноценные уникальные путешествия, самостоятельно подготовленные силами членов "Города Солнца". Как правило, в течение нескольких месяцев до начала намеченной поездки тщательно разрабатывается маршрут и логистика, выявляются достоинства и недостатки транспортной системы намеченного региона, возможные схемы перемещения. Кроме этого изучаются климатические и географические особенности, достопримечательности, которые планируется посетить, изучаются особенности мировоззрения, быта и творчества простых и всемирно известных представителей народов, населяющих намеченный для путешествия регион. По возвращении участники экспедиции готовят иллюстрированные стенды, фотоотчеты, устраивают вечера, где все желающие могут услышать рассказы о путешествии, получить ценные советы, посмотреть фотографии и фильмы, послушать музыку и даже отведать блюда национальной кухни.

Не менее интересными являются прогулки по Москве, поездки по городам русской провинции или поиски следов заброшенных усадеб.

Театральный клуб оказывает помощь студентам в приобретении бесплатных (или недорогих) билетов на лучшие театральные постановки Москвы.

В Музее кино демонстрируются фильмы, являющиеся шедеврами как отечественного, так и зарубежного кинематографа; документальные фильмы о городах и странах, которые члены "Города Солнца" планируют посетить, а также те, которые были сняты во время путешествий.

В Издательском центре "Города Солнца" вышли: 1) сборник стихов и прозы коллектива профессиональных и непрофессиональных писателей "Глоток кислорода"; 2) путеводитель-расследование "Прогулки по Пироговке" Галины Зубец; 3) сборник стихов "Эклектика" Александра Комкова; 4) путеводитель "Знакомый и незнакомый Алатырь" Анны Ильиновой; 5) Книга "Ломоносовские места Москвы" Галины Зубец.

Просветительский центр непрерывно собирает и распространяет информацию о самых ярких событиях культурной жизни Москвы (выставках, фестивалях, гастролях).

"Город Солнца" существует не только для повышения образованности и расширения кругозора. Это школа творческого, открытого отношения к жизни, в которой "городосолнцевцы" имеют возможность реализовывать свои таланты, учатся ставить новые цели, искать пути для их достижения, преодолевать трудности, поддерживать друг друга, принимать самостоятельные решения и нести ответственность за свой выбор. Город Солнца - это школа философии жизни.

Город Солнца - школа философии жизни

"Город Солнца" - маленький оазис в тотально наступающей пустыне массовой культуры, остров отдыха от напряженного труда и свободы от повседневной обыденности. Каждый, кто испытывает жажду, может свободно прийти в него и обрести радость от общения с теми, кто его понимает.

Со списком всех открытых к доступу материалов данного сайта можно ознакомиться в разделе

Неизвестные товарищи похитили из музея ученого Владимира Каленкова. Нине, его дочери, подкатившей к месту работы папочки, придется разобраться в этом.

Поднимаем половинку фотографии у открытого окна, со стола прихватываем фарфоровую миску и камень. С аппарата забираем колбу. Все-таки позвоним в полицию и выйдем в коридор. Из кабинета слева доносится громкая музыка. Надо бы проникнуть внутрь и задать этому Максу Груберу несколько вопросов. Стучать бесполезно, попробуем иным путем.

У кабинета отрываем кусочек растения алоэ. В углу находится электрощиток, но он заперт. Топаем в правое крыло музея. Среди динозавриков находим план эвакуации и список работников музея. И то, и другое нафиг не нужно. Подходим к тираннозавру. В постаменте нащупываем потайную дверь. Внутри прятался местный глюкоман Эдди. Он пробормотал что-то о летающих созданиях и удалился, оставив нам ключ. Этот ключик как раз подходит к электрощитку. Открываем его, вырубаем музыку в кабинете. Знакомимся с Максом.

Возвращаемся в кабинет отца. Беседуем с полицейским. Выходим на улицу, прощаемся с Максом и едем к дому отца, причем не одни. В доме получаем удар по голове и приходим в себя лишь на следующий день.

Поднимаем с пола аудиоплеер, извлекаем из него две батарейки. В аквариуме замечаем маленький ключ. Из ящика, что валяется на кровати, достаем книгу-шкатулку. На столе берем солонку, карандаш и остатки пиццы. Чтобы добраться до компьютера, надо ввести пароль, который нам пока не известен. Приподнимем край ковра. Под ковром обнаруживается щель. Выходим во двор в поисках необходимых приспособлений.

Отламываем от ведра с водой ручку. Копаемся в мусорке, находим резиновую перчатку и спицу. Ключами открываем бардачок мотоцикла под сидением, забираем телефон и очки. У велосипеда находим насос. В гараже из коробки достаем клей и скотч. Возвращаемся в дом к щели в полу. Спицей извлекаем из щели аудиокассету. Вставляем ее в приемник у компьютера. Голос папы сообщает код для компьютера в зашифрованном виде - "первая и последняя на машине, четверть отверстий у спуска под землю, и наконец, стражи моей работы". В переводе это означает - первая и последняя цифры номера машины, что стоит в гараже (2 3), количество дырочек и люка канализации во дворе (16\4=4), 2 статуи ящеров у музея. Получаем пароль для компьютера: 2342. Вводим его и читаем чужие письма. Ниточка ведет к Олегу Камбурскому. Едем в музей.

Справа от крыльца поднимаем желтые осколки. Слева - знакомимся с девочкой Лизой. Она запечатлела на свой фотоаппарат незнакомцев. Сначала нам надо починить ее велик, тогда она доверит нам и фотик. Снимаем с велика камеру, едем к дому отца. Насосом надуваем камеру и кладем в ведро с водой. На резиновую перчатку наносим клей и прикладываем ее к камере. Возвращаемся к музею. Присобачиваем камеру к велосипеду, говорим с Лизой, получаем другую камеру - фото. Вставляем в фотик две батарейки, получаем фотографии. Возвращаем Лизе фотоаппарат и возвращаемся в дом отца.

Магнитом притягиваем золотой ключик из аквариума. Открываем им книгу-шкатулку. Читаем записную книжку отца и записку. Отправляемся к Олегу.

Подходим к двери, трезвоним. Дядечка отказывается признать знакомство с отцом Нины. Зайдем с другой стороны. Обойдем дом, позырим в окно. Олег разговаривает по телефону. Посреди кухни видим кошачью миску. Такая же стоит перед парадной дверью. Идем к ней, по пути прихватив черенок. Бросим в миску кусок пиццы. Пока кошка поглощает еду, приклеим к мобильнику скотч и приладим его к голодному зверьку. Чтобы кошка проникла в дом, посолим пиццу.

Пока наш шпион записывает разговор Олега, идем на улицу к телефонной будке. Звоним на наш мобильник. Вибрация телефона пугает кошку. Она выбегает из дома, взбирается на дерево, где теряет мобильник. Достать его голыми ручками мы не можем. Подбираем у будки мешок. Соединяем его с ручкой от ведра, добавляем черенок. Этой конструкцией достаем телефон. Прослушиваем запись. Едем в музей.

Разговариваем с Максом. Он дает нам диадему и уходит рыться в архивах. Спицей выковыриваем красную бусинку из тотемного столба. Из холодильника достаем кислоту и гипс. Кислоту переливаем в колбу. Помещаем в нее камень, получаем аметист. Идем в кабинет отца. В фарфоровую миску набираем воды из батареи. Добавляем гипс и лист алоэ. Шпаклевкой обмазываем диадему. Вставляем в нее бусинку и аметист. Соединяем желтое стекло с очками и добавляем их к диадеме. Идем к динозаврам.


Интерфейс:
Игра нелинейная.
Игра работает на исследовании активных точек (т.е. новые предметы сначала желательно осматривать правой кнопкой мыши, чтобы получить о них информацию-подсказку). Часто без осмотра правой кнопкой мыши невозможно продвинуться дальше.
Инвентарь находится внизу экрана. В правом углу инвентаря находятся значок компьютера (выход в меню), лупа (активные точки на экране), дневник (подсказки).
Когда вы пододвигаете мышку к какому-то предмету, то на экране появляется подсказка, что с ним можно сделать и какую кнопку мыши можно нажать.
Правая кнопка мыши (ПКМ) - исследовать предмет, обратить внимание на предмет, получить информацию о предмете.
Левая кнопка мыши (ЛКМ) - взять, использовать предмет, поговорить с персонажем.
Пролистать ролики или диалоги - правая кнопка мыши.
Активные точки на экране - лупа (из инвентаря) или пробел.
Двойной клик левой кнопкой мыши - быстрое перемещение по локации.
Когда в верхнем левом углу экрана появляется дневник с красным вопросом, желательно в него заглянуть - там подсказки к головоломкам.

Во вступительном ролике отец главной героини этой истории Владимир Каленков занимается исследованиями в своей лаборатории. Внезапно открывается дверь, и он идет проверить, что случилось. Вы видите, что на ученого нападает какая-то тень в капюшоне.

Глава 1. Берлин
Нина приезжает в музей и находит в лаборатории страшный беспорядок.

Первым делом позвоните в полицию (телефон на центральном столе), но там откажутся помогать, пока вы не предоставите доказательства исчезновения отца. Выходите в коридор (Нина автоматически подойдет к двери слева, за которой звучит громкая музыка). Постучите в дверь - бесполезно. Ничего не приходит в голову, как найти электрощиток и отключить электричество.
Щиток висит справа от доски с объявлениями, но он заперт. Идите направо в зал с экспозицией. Пройдите направо мимо модели тираннозавра и обратите внимание на разорванное ограждение вокруг постамента. Осмотрите постамент ПКМ - Нина скажет, что здесь есть потайная дверь. Нажмите на дверь - внутри сидит испуганный уборщик. Он скажет, что здесь были какие-то люди в капюшонах, и убежит. Проверьте пол в тайнике и заберите ключ. Откройте им щиток, вот только какой предохранитель нужно отключить? Подойдите к двери и прочитайте табличку - здесь работает Макс Грубер. Вернитесь в зал с экспозицией, пройдите налево и найдите список сотрудников слева у стенда с журналами (под рисунком какой-то рыбы). После этого Нина, наконец, сообразит, какой предохранитель ей нужен.

Поговорите с Максом, но тот ничего не знает. Вернитесь в кабинет отца и познакомьтесь с детективом Канским. После этого вы автоматически окажетесь на улице у входа в музей. Попрощайтесь с Максом, нажмите на мотоцикл и отправляйтесь на квартиру отца.
Когда вы войдете внутрь, кто-то даст Нине по голове. Придя в себя, подойдите к компьютеру - он защищен паролем. Приподнимите ковер на полу - здесь есть тайник, но пальцами его открыть невозможно. Идите во двор и поройтесь в мусорном ведре - вы достанете велосипедную спицу и резиновую перчатку. Вернитесь в дом, спицей приподнимите половицу и достаньте кассету. Пройдите к столу и вставьте кассету в старый магнитофон. Очевидно, в записи отец зашифровал пароль к компьютеру: "Первая и последняя на моей машине, четверть отверстий у спуска под землю и стражи моей работы". Выходите во двор. Пройдите налево к гаражу, где стоит отцовская машина. Номер машины отца 283 - значит, первые две цифры пароля 23. Посчитайте количество углублений на канализационной решетке - их 16. Четверть от 16 - 4, значит, третья цифра кода - 4. Садитесь на мотоцикл и съездите к музею - перед входом стоят два ящера, значит, последняя цифра - 2. Итак, пароль к компьютеру - 2342.
Введите пароль, нажмите на экран и прочитайте письмо отца к какому-то Олегу.
Продолжите осмотр дома. Заберите из стоящего на кровати ящика шкафа книгу и осмотрите ее ПКМ - на самом деле, это шкатулка, нужен ключ. Подберите плеер на полу слева от шкафа. ПКМ нажмите на аквариум - там есть ключ, но аквариум закрыт решеткой, рукой не достать.

Возвращайтесь в музей. Он закрыт, но на лавочке рядом спит девочка. Познакомьтесь с ней - это Лиза. Она расскажет, что увидела около музея странных людей в капюшонах, сделала их фотографию, но испугалась и сломала фотоаппарат и велосипед. Домой идти она боится, поэтому и ночевала здесь. Нина прокомментирует, что фотография Лизы - единственная зацепка в поисках отца, поэтому ей нужно помочь.
Нажмите на велосипед девочки - спустило шину. Заберите шину с собой и возвращайтесь в дом отца. Во дворе стоит еще один велосипед, заберите с него насос. Пройдите в гараж и из ящика слева от машины достаньте клей и скотч. В инвентаре совместите перчатку и клей, затем насос и шину. Теперь нужно найти дырку в шине. Слева от двери под водостоком стоит ржавое ведро - положите в него шину, и вы найдете дырку. Примените на шину перчатку с клеем - готово. Съездите к музею и поставьте шину на место. Поговорите с Лизой и заберите у нее фотоаппарат. В инвентаре ПКМ достаньте батарейки из плеера и вставьте их в фотоаппарат - получилось! Посмотрите, что сфотографировала Лиза, отдайте фотоаппарат девочке и получите в подарок магнитик. Вернитесь в дом Владимира и выудите магнитиком ключ из аквариума. Откройте шкатулку и достаньте записную книжку отца с координатами Олега Камбурского и бирку от экспоната - некой потерянной диадемы с тремя драгоценными камнями. Нина решит, что нужно навестить этого Олега.
Позвоните в дверь, но Олег не захочет с вами разговаривать. Обойдите дом и загляните в окно - Олег кому-то звонит, но как подслушать? Обратите внимание, что на полу в комнате стоит кошачья миска. Вернитесь на крыльцо - на террасе стоит еще одна кошачья миска, а рядом сидит голодная кошка. Съездите в дом отца и заберите со стола рядом с компьютером кусок пиццы и солонку. Заодно возьмите мало заметный карандаш - пригодится. Вернувшись к дому Олега, откройте ключами (они у вас в инвентаре с самого начала игры) бардачок под сиденьем и заберите мобильник и солнцезащитные очки. Положите пиццу в миску, в инвентаре соедините скотч и мобильник и прикрепите на кошку. Посыпьте пиццу солью - кошка побежит в дом пить, а вы автоматически окажетесь сзади дома. Идите к телефонной будке и позвоните самой себе (надо нажать на будку). Кошка испугается, выскочит во двор и взлетит на дерево. К сожалению, мобильник застрянет между веток, и придется мастерить сачок.
Около телефонной будки заберите пустой мешок для мусора. Сходите на задний двор и заберите справа прислоненный к дому черенок. Для сачка нужен какой-нибудь каркас - для этого съездите к дому Владимира и отломайте ручку у ржавого ведра под водостоком. Соедините мешок и черенок, а затем ручку от ведра - получится сачок. Подцепите мобильник и автоматически прослушайте запись. Попробуйте поехать в музей, но Нина решит подождать до вечера.

Идите в музей и поговорите с Максом на все темы. Он пойдет искать информацию о Тунгуске и даст вам диадему, о которой говорил отец. Проверьте диадему ПКМ - в ней не хватает трех драгоценных камней. Очевидно, их нужно найти или сделать из каких-нибудь подручных материалов.
Осмотрите комнату Макса. Справа у холодильника стоит древний тотем, который, как кажется Нине, следит за ней красным глазом. Возьмите велосипедную спицу и выковыряйте глаз - вы получите рубин. Сходите на улицу и поднимите оранжевые осколки справа у строительных лесов. В инвентаре совместите их с солнцезащитными очками - изумруд готов. В лаборатории отца на столе у телефона заберите странный камень с фиолетовым вкраплением. Подойдите к аппарату справа от двери и возьмите колбу, поместите в нее странный камень. Сходите к Максу и заберите из холодильника бутылку с кислотой и гипс. Налейте кислоту в колбу и заберите аметист. Теперь нужно вклеить камни в диадему.
ПКМ прочитайте описание на мешке с гипсом - чтобы сделать шпаклевку, нужна вода и масло. Идите в коридор и оторвите листок с растения в углу около комнаты Макса. С центрального стола в лаборатории отца возьмите миску и положите в нее листок растения и гипс. Подойдите к радиатору и примените миску на его вентиль - шпаклевка готова. Намажьте ей диадему и вставьте три драгоценных камня. Теперь нужно придумать, как использовать диадему - очевидно, ее нужно куда-то положить или повесить.
Идите в зал с экспозицией. Справа на стене висит лампа, на которую нужно повесить диадему. Свет через диадему упадет на противоположную стену - идите туда и взгляните, что изменилось: на плане эвакуации проявилась цифра 8 (один из залов музея, где идет ремонт).

Появится Макс и скажет, что все экспонаты из зала 8 находятся в его кабинете. Делать нечего, придется осматривать комнату еще раз. На стене в центре висит большой круглый артефакт - посмотрите на него поближе и достаньте монетку. Идите в лабораторию отца.
Рядом с окном есть разбитая витрина, положите в нее монетку. Нужно разложить монеты так, что по вертикали, горизонтали и обеим диагоналям не было совпадений. Должно получиться так (одно из решений):

Дальше начнется длинный ролик.
Нина прочитает спрятанный в тайнике дневник отца и пойдет к Максу посоветоваться, что делать дальше. В коридор войдет детектив Канский и направит на них пистолет. Внезапно в музее появится Олег Камбурский и даст Канскому по голове. Нина под видом Нины Перковой решит отправиться в Москву, чтобы догнать отца, которого, предположительно, везут на исследовательскую станцию на Тунгуске. В машине она познакомится с Сергеем, который готов ей помочь, да вот только он совсем ей не нравится - скользкий какой-то.

2. Москва, железнодорожная станция
Нина стоит перед запертыми воротами на станцию и смотрит, как двое громил куда-то уводят избитого солдата.

Попробуйте поговорить с читающим газету охранником (его зовут Юшин), но тот ответит, что проход запрещен. Идите на предыдущий экран - здесь работает сантехник, рядом с которым есть открытый люк в канализацию. Очевидно, через люк можно попасть на станцию другим путем, но сначала нужно избавиться от сантехника.
Поговорите с ним на все темы - тот мечтает бросить эту работу и является страстным любителем лотереи, да вот никак не может выиграть. Поройтесь в куче мусора слева от старого автобуса (ну куда уж без этого) и достаньте рогатку и гайку. Быстро залезьте в чемодан сантехника и достаньте коробку с обедом. ПКМ откройте ее в инвентаре и разберите на бутерброд с маслом и резинку. Идите к воротам, справа на переднем плане экрана подберите гальку. В инвентаре соорудите конструкцию из резинки, рогатки и гальки (или гайки). Выстрелите в лампочку - Юшин бросит газету, т.к. в темноте читать невозможно. После его разрешения заберите газету. Если вы забыли взять карандаш в доме Владимира, второй карандаш лежит на окне справа от Юшина. В инвентаре соедините карандаш и газету и подредактируйте результаты лотереи. Отдайте газету сантехнику - тот обрадуется, что выиграл и можно больше не работать, и убежит.
Спуститесь через люк в канализацию. Попробуйте открыть дверь - заело. Поднимитесь наверх и возьмите кирпичи около стены дома рядом с ограждением. Подойдите к старому автобусу, который стоит на ржавом домкрате, положите под колесо кирпичи и заберите домкрат. Смажьте домкрат маслом из бутерброда и спускайтесь в канализацию. Отожмите домкратом дверь и идите внутрь.
Это какое-то техническое помещение. Слева есть лестница, но в ней не хватает ступенек.
Вернитесь наверх и заберите ограждение (в инвентаре оно разделится на палки и ленту). Попробуйте приложить к лестнице палки от ограждения, но Нина скажет, что они слишком длинные. Вернитесь к Юшину и попросите его погнуть палки (надо нажать палками на охранника). Польщенный вашим вниманием охранник моментально сделает то, что нужно. Ну что ж, теперь можно лезть по лестнице!
Лучше бы вы этого не делали - вы окажетесь в грязном привокзальном туалете. Выходите в коридор и подслушайте разговор охранников. Стоящая на посту девица по фамилии Романова очень хочет покурить - это нужно использовать. Сходите к Юшину и попросите у него сигарету. Найдите спички на локации с дверью в канализацию и в инвентаре подожгите сигарету.

Вернитесь в коридор. Рядом с вами на лавочке стоит тарелка с мелочью, бросьте туда сигарету. Прибежит второй охранник, заподозривший Романову в курении в неположенном месте, и они оба уйдут. (Обратите внимание на портрет Путина на стене - очень похож). Осмотрите шкафчик Романовой и заберите оттуда чулок, рацию и форму (пакет с документами не понадобится). Рядом еще один шкафчик с замком на 5 цифр - очевидно, нужно как-то выяснить код (подсказка в дневнике).
Идите через дверь из коридора в огромный зал. Нина обратит внимание на двух громил, которые охраняют какую-то дверь. Как бы избавиться от охранников? Идите на перрон и поговорите с солдатом - он пропустит вас в поезд, если вы покажете пропуск. Кроме того, он скажет, что пропал машинист поезда, и после вашей просьбы вызовет по рации центральную станцию - 48. Сходите к Юшину и спросите, как зовут громил, - тот назовет две фамилии: Фетисов и Раденков. Вернитесь в коридор и прочитайте ПКМ номер своей рации - 15. Теперь нужно вызвать центральную станцию - для этого нажмите рацией на Нину, назовите сначала ваш номер - 15, а затем номер центральной станции - 48. Скажите, что Раденкова и Фетисова срочно вызывают к начальству, и вернитесь в зал - громил около двери уже не окажется. В комнате, которую они охраняли, лежит без сознания солдат. ПКМ осмотрите его и заберите жетон с номером. ПКМ прочитайте цифры на жетоне - 31545. Вернитесь в коридор. Откройте запертый шкафчик кодом 31545 и заберите свой пропуск.
Поезд без машиниста все равно не уедет, поэтому пора его поискать. Вернитесь в туалет.
Нагнитесь и посмотрите в отверстие под одной из кабинок. Дерните находящегося внутри человека за ногу - оказывается, это машинист, который уронил ключ от поезда аккурат туда, куда вы подумали. Придется промывать канализацию (фу!). Сходите на станцию к люку и заберите зеленый шланг. Прикрепите его одним концом к раковине, а другой конец положите в писсуар. Включите воду и спуститесь в техническое помещение. Посмотрите в распределительную коробку - там есть ключ, но он застрял.

Идите к входной двери в техническое помещение - справа от нее висит толстая желтая труба. Наденьте на нее чулок и завяжите ленточкой от ограждения. Вернитесь в техническое помещение и покрутите вентиль справа от распределителя. Теперь можно забрать чулок - ключ вымыло водой через трубу в чулок. Вернитесь в туалет и кликните чулком по ноге машиниста - Нина автоматически отдаст ключ. Идите на перрон и кликните пропуском на солдата.

Читайте также

Материал из архива журнала Uleyrus. Цены, нормы и модели техники меняются: перед покупкой и работами сверяйтесь с инструкцией производителя и официальными источниками. Нашли ошибку - напишите на admin@uleyrus.cc.